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[DEV-BLOG] Zerstörer 1936A (Mob): Kämpft in einer anderen Liga


Soric_
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Der Zerstörer 1936A (Mob) ist eine weiterentwickelte Klasse des Zerstörer 1936, die vielen Spielern bereits bekannt ist. Diese verbesserte und aufgewertete Variante wird bald auf neue Kapitäne im kommenden Update 1.87 von War Thunder warten!

 

Kurz gesagt: Eine modifizierte Version des Zerstörer 1936 mit einer größeren Feuerkraft durch Geschützkaliber, die auf leichten Kreuzern üblich sind.

 
Geschichte

Schon vor Ausbruch des Zweiten Weltkriegs war das Oberkommando der Marine besorgt über die Feuerkraft seiner modernsten Zerstörer. Aus Angst, dass sie von vergleichbaren Schiffen anderer Nationen deklassiert werden könnten, wurde 1936 eine Studie über mögliche, besser bewaffnete Zerstörer 1934 und 1936 mit 15 cm Geschützen eingeleitet.

 

Die Studie zeigte schnell, dass dieses Kampfwertsteigerung zwar theoretisch machbar war, in der Praxis aber zu schwerwiegenden Stabilitätsproblemen der betroffenen Schiffen führte und deren Seetüchtigkeit mehr beeinträchtigte als deren Kampfwertsteigerung.

Während die Zerstörer 1934 und 1936 ihre ursprünglichen 12,8 cm Hauptgeschütze als Ergebnis der durchgeführten Studie beibehielten, wollte das Oberkommando der Marine die Idee nicht ganz aufgeben und befahl, Änderungen am bestehenden Design des Zerstörer 1936 vorzunehmen, um der gewünschten Verbesserung der Feuerkraft Rechnung zu tragen.

 

Daraus entstand der Zerstörer 1936A, der 1938 in Produktion ging und aus insgesamt 8 Schiffen bestand. Obwohl diese Klasse entworfen wurde, um die Realisierung der gewünschten Erhöhung der Feuerkraft zu ermöglichen, litt sie immer noch unter den gleichen Problemen, die in der ersten Studie hervorgehoben wurden, und es war bekannt, dass es Zuverlässigkeitsprobleme mit den Dampfturbinen gab.

 

Im Jahr 1940 wurden die ersten von insgesamt 7 Zerstörer 1936 (Mob) auf Kiel gelegt. Diese wurden in dem Bestreben entwickelt, einige der bekannten Probleme des verbesserten Zerstörer 1936 zu lösen und das Design zu vereinfachen, um kürzere Bauzeiten zu ermöglichen.

Nur eine Handvoll des verbesserten Zerstörer 1936A und 1936A (Mob) gingen im Zweiten Weltkrieg im Kampf verloren. Tatsächlich überstanden mehr als die Hälfte der Schiffe den Krieg und wurden von mehreren Alliierten Nationen nach dem Krieg eingesetzt, darunter die USA, Großbritannien, die UdSSR und Frankreich. Die letzten verbliebenen Schiffe dieser Klasse wurden Ende der 1950er Jahre aus dem aktiven Dienst genommen.

 

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Im kommenden Update 1.87 haben War Thunder-Kapitäne und Fans der deutschen Seestreitkräfte die Möglichkeit, den Zerstörer 1936A (Mob) zu kommandieren, vertreten durch die Z32 - einen Zerstörer, der während seiner relativ kurzen Dienstzeit an umfangreiche Einsätzen teilnahm und bei seinem letzten Einsatz 1944 sogar mit der HMCS Haida zusammenstieß.

 

Der Zerstörer 1936A (Mob) teilt viele Ähnlichkeiten mit dem Zerstörer 1936 als Basis, wie z.B. die allgemeine Erscheinung, obwohl es auch einige bemerkenswerte Unterschiede gibt, die es zu beachten gilt. Die gleichbleibende Turbinenleistung und die größere Länge und Verdrängung führt dazu, dass der Zerstörer 1936A (Mob) mit 36 Knoten (66,7 km/h) eine etwas schlechtere Höchstgeschwindigkeit aufweist als der normale Zerstörer 1936 mit 38,5 Knoten (71 km/h).

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Download Wallpaper: 1280x1024 1920x1080 2560x1440

 

Allerdings werden scharfsichtige Kapitäne zweifellos bereits den größten und wichtigsten Unterschied bemerkt haben - die Hauptgeschütze. Während die regulären Zerstörer 1936 12,8-cm-Geschütze besitzen, sind die Zerstörer 1936A (Mob) in dieser Hinsicht dank ihren fünf 15-cm-Kanonen näher an der Feuerkraft der leichten Kreuzern dran!

Diese fünf monströsen Geschütze sind aufgeteilt in drei einzelne Geschütztürme, die sich am Heck des Schiffes befinden, und einem Zwillingsgeschützturm, der sich am Bug direkt unter der Brücke befindet. Kapitäne, die bereits leichte Kreuzer genutzt oder beobachtet haben, wissen genau, wie verheerend diese großkalibrigen Geschütze sein können, denn oft reichen nur wenige Salven aus, um kleinere Ziele wie Zerstörer komplett auszuschalten.

 

Allerdings sind leichte Kreuzer groß und schwerfällig im Vergleich zu den leichten und wendigen Zerstörern. Hier setzt der Zerstörer 1936A (Mob) an und kombiniert die besten Aspekte beider Schiffstypen - unter Verwendung der großen Feuerkraft von leichten Kreuzern und kombiniert sie mit der hervorragenden Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit des Designs des Zerstörer 1936. Die angehenden Kommandanten dieses Schiffes sollten jedoch einen wichtigen Vorbehalt beachten - die längere Nachladezeit im Vergleich zu seinem Vorgängern mit den kleineren Geschützen.

 

Was die Flugabwehr betrifft, so ist sie auf Augenhöhe mit ihren Klassenkameraden und wird durch zwei 37-mm-Zwillingsgeschützeund 20-mm-Maschinenkanonen gebildet: zwei Vierlingsflakgeschütze und vier einzelne FlaK 38.

 

  • destroyer_class1936a_mob_z32_08_1280h720
  • destroyer_class1936a_mob_z32_07_1280h720
  • destroyer_class1936a_mob_z32_02_1280h720
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Insgesamt wird diese kampfwertgesteigerte Modifikation des bewährten Zerstörer 1936 mit Sicherheit einen furchterregenden Gegner in den Seeschlachten darstellen und sollte unter keinen Umständen unterschätzt werden, auch nicht von leichten Kreuzern!

 

Probiert auf jeden Fall den neuen Zerstörer 1936A (Mob) aus, bis dahin Kapitäne, und ruhige See!


Unsere bisherigen Entwicklertagebücher:

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Da ich mit dem normalen 34er oder auch 36er keine Angst vor irgendeinem gegnerischen Zerstörer habe, denn er ist jedem, auch der Sumner und der Taschkent gewachsen, freue ich mich sehr auf den Mob. Dann kann man damit auch schön CLs jagen gehen. Denn bisher muss man seeeeehr genau zielen um mit den 128mm ausreichend Schaden an Kreuzern anrichten zu können

Edited by Speggn
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4 hours ago, Speggn said:

Da ich mit dem normalen 34er oder auch 36er keine Angst vor irgendeinem gegnerischen Zerstörer habe, denn er ist jedem, auch der Sumner und der Taschkent gewachsen, freue ich mich sehr auf den Mob. Dann kann man damit auch schön CLs jagen gehen. Denn bisher muss man seeeeehr genau zielen um mit den 128mm ausreichend Schaden an Kreuzern anrichten zu können

das schaden an CL's anrichten ist ja das kleinere problem( wobei ohne AP nach dem patch könnte eins werden)

 

als DD bist du leider nach 1-2 salven von den CL's tot 

medal medal medal medal medal medal medal

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Im 1vs1 Duell sicherlich. Aber zur Zeit können sich zwei Kreuzer bekämpfen, und ob man da zusätzlich 128mm AP hinüber schickt, oder es sein lässt, ändert nicht viel an deren Kampf. 

Zur Zeit muss man sich darauf beschränken die Türme auszuschalten und hoffen das er noch Torps in den Rohren hat. Da gibts dann hin und wieder mal nen Oneshot. 

 

Ps: gerade bei einer verbündeten Emden im Nahkampf (wegen deren Panzerung) sollte man dann knapp 500 meter hinter ihre parallel zu ihr fahren und sie als Schild benutzen. Die 150er haben auf kurze Distanz eine flachere Ballistik und kommen nicht über die Emden hinweg, während man selbst 128er knapp darüber hinweg schicken kann. Mit nem 150mm Zerstörer geht das natürlich nicht mehr... 

 

Und gegen Nürnberg und Köln kann man dann (Mit der Mob) die hinteren beiden Türme mit einer guten Salve rausnehmen, und den vorderen mit der nächsten. (da man die Vertikale Ausrichtung schon hat muss man nur herüberschwenken, ist gar nicht so schwer) Zzt muss man jeden Turm einzeln mit 3 - 5 128ern ausschalten. Wenn man es denn schafft... 

 

Ich für meinen Teil arbeite nur noch mit base fuse HE. damit bekomme ich die besten Ergebnisse gegen alles außer dem Gürtel bei Kreuzern. 

 

Edit: Und nach Durchsicht des Fehlerberichts, und den Dokumenten die für die Entscheidung verantwortlich sind, das es für die Deutschen keine AP Munition mehr gibt, muss ich sagen: ist leider so. Diese wurde nur von der Land - Variante der Kanone verschossen. Da ich sie eh kaum nutze ist mir das egal. 

Edited by Speggn
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6 hours ago, Speggn said:

 

Im 1vs1 Duell sicherlich. Aber zur Zeit können sich zwei Kreuzer bekämpfen, und ob man da zusätzlich 128mm AP hinüber schickt, oder es sein lässt, ändert nicht viel an deren Kampf. 

Zur Zeit muss man sich darauf beschränken die Türme auszuschalten und hoffen das er noch Torps in den Rohren hat. Da gibts dann hin und wieder mal nen Oneshot. 

 

Ps: gerade bei einer verbündeten Emden im Nahkampf (wegen deren Panzerung) sollte man dann knapp 500 meter hinter ihre parallel zu ihr fahren und sie als Schild benutzen. Die 150er haben auf kurze Distanz eine flachere Ballistik und kommen nicht über die Emden hinweg, während man selbst 128er knapp darüber hinweg schicken kann. Mit nem 150mm Zerstörer geht das natürlich nicht mehr... 

 

Und gegen Nürnberg und Köln kann man dann (Mit der Mob) die hinteren beiden Türme mit einer guten Salve rausnehmen, und den vorderen mit der nächsten. (da man die Vertikale Ausrichtung schon hat muss man nur herüberschwenken, ist gar nicht so schwer) Zzt muss man jeden Turm einzeln mit 3 

Edit: Und nach Durchsicht des Fehlerberichts, und den Dokumenten die für die Entscheidung verantwortlich sind, das es für die Deutschen keine AP Munition mehr gibt, muss ich sagen: ist leider so. Diese wurde nur von der Land - Variante der Kanone verschossen. Da ich sie eh kaum nutze ist mir das egal. 

wenn dem so ist, dann ist das ja auch in Ordnung, macht das Leben DD/CL nur nicht leichter.

 

Edit

torp Explosion im Rohr hatte ich seit dem patch( wo an der wahrscheinlichkeit geschraubt wurde) nur noch einmal, vorher recht regelmäßig. 

Edited by Phreak87
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