Jump to content

Aktualizace "Ixwa Strike" - seznam změn


kheynom
 Share

news_ixwa_strike_rsa_ground_ru_57c3608da
Stáhnout tapetu:

Do hry dorazila nová řada jihoafrických bojových vozidel, první proudové letadlo s variabilní geometrií křídel a více než třicítka nové bojové techniky! Nová mapa, taktické střely vzduch-země a HUD pro piloty spolu s novými grafickými efekty, novými zvuky střelby pro letadla a mnoho dalšího!

Letectvo

F-5A, Mirage IIIE a další!

F-5A
F-5A
Su-17M2
Su-17M2

USA

SSSR

Velká Británie

  • Attacker FB. 2 (prémiový)

Japonsko

Čína

Francie

  • Mirage IIIE

Švédsko

Nová bojová vozidla

24 nových pozemních vozidel, včetně jihoafrických obrněných sil!

MARS 15
MARS 15
Ratel 90
Ratel 90

USA

Německo

SSSR

  • BT-7M
  • T-28 (1938)

Japonsko

  • Hiro-Ša

Velká Británie

Čína

Itálie

  • Pz.III N
  • Pz.IV G (prémium)
  • StuG III G

Francie

Švédsko

  • Ikv 91-105

Vrtulníky

Velká Británie

  • Wasp HAS.Mk.1 - byl přidán detailní kokpit

Námořnictvo

SMS Kaiser
SMS Kaiser

 

Německo

SSSR

  • Pr.50 “Rosomača” (prémium)

Velká Británie

  • Třída Whitby (F-77)

Japonsko

  • IJN Isuzu

Itálie

  • Etna

Nové mapy a mise

Seversk-13
Seversk-13

Aktualizace map a misí

  • V některých misích byly modely letišť nahrazeny stejnými, ale s většími okolními plochami (aby se zamezilo efektu letu „do kopce“ během přistávání).
  • Hloubka ve většině námořních map byla zvýšena nebo snížena na historické hodnoty.
  • Zničené a nepřesunutelné trupy tanků byly změněny tak, aby nedocházelo k záměnám s nedávno zničeným (a přesunutelným) vozidlem.

Dlouhý střet

  • Byla opravena chyba, kdy stejná pozemní bitva mohla začít na několika čtvercích (některé jednotky se objevily v jednom, jiné v druhém).
  • Byla opravena chyba, kdy se ve stejném čtverci mohlo spustit několik bitev současně (obvykle dvě protichůdné bitvy).
  • AI bombardéry budou nyní rozmístěny v různých výškách v závislosti na hodnosti bitvy.
  • Dlouhý střet Chalhyn-Gol - Pozice některých letišť byly změněny. Byla přidána další potenciální pozice základny pro bombardování.
  • Opravena chyba, kdy v některých misích byla některá letiště bez pokrytí protivzdušnou obranou.
  • Byla opravena chyba, kdy hráč, který se opětovně připojil k herní relaci, zvýšil počet vítězných bodů svého týmu.
  • Byla opravena chyba na mapě Tunisko, kdy letiště bylo příliš blízko středu mapy, takže ve hrách vyšších úrovní byla doba letu k frontové linii ze vzdálených letišť příliš krátká.
  • Doba obnovení protiletadlových děl na letištích byla zkrácena (dříve to mohlo trvat několik minut po zahájení mise). 
  • Situace, kdy se pozemní konvoje přestaly objevovat, byla opravena.
  • Maximální počet současně aktivních konvojů byl zvýšen z jednoho na tři.
  • Byly opraveny některé chyby s výskytem konvojů, které vedly k občasnému zablokování nebo silnému roztažení kolony. Vozidla konvoje by se nyní měla pohybovat rovnoměrněji.
  • Úkol na zničení konvoje a zvýraznění vozidel konvoje v režimu AB nyní proběhne poté, co nasazení všech vozidel konvoje na mapu.

Změny bojových vozidel, jejich modelů poškození, charakteristik a výzbroje:

  • Byly revidovány a upřesněny parametry přehřátí automatických děl na bojových vozidlech. Automatická děla se zásobníky nebo omezenou kapacitou (např. 4–20 ran) se nyní budou přehřívat pomaleji. Automatická děla s nábojovými pásy se nyní při nepřetržité palbě přehřívají rychleji.
  • Byla snížena odolnost pásů vůči poškození. Nyní by se článek pásu měl „roztrhnout“ jediným zásahem náboje ráže 75 mm a výše.
  • Byla zvýšena tloušťka materiálu hlavně pro kanóny ráže 40 mm a více:
    • Ráže 40 - 70 mm: 15 → 20
    • Ráže 75 - 90 mm: 20 → 30
    • Ráže 100 - 130 mm: 25 → 35
    • Ráže 150 - 183 mm: 30 → 40
  • Následující vozidla dostala nové volumetrické pásy:
    • Itálie M13/40 (I, II, III), M11/39, M41 75/18, M41 75/32, M43 75/34, M43 105/25, M41M 90/53, M43 75/46, M42 75/34, M14/41 47/40, Semovente M42 Contraereo, Pz.III N, Pz.IV G, StuG III G, M60A1 "D.C.Ariete".
    • Německo Dicker Max, Nashorn, Brummbär, Pz.IV H, Pz.IV J, Pz.IV G, Pz.IV E, Pz.IV F, Pz.IV F2, Jagdpanzer IV, Panzer IV/70(V), Panzer IV/70(A), Pz.Bef.Wg.IV J, Wirbelwind, Ostwind, Ostwind II, Kugelblitz,  StuH 42 G, StuG III F, StuG III G, Pz.III J, Pz.III J1, Pz.III L, Pz.III M, M48A2 C, M48A2 G A2, M48 Super.
    • SSSR T-III, T-54 47, T-54 49, T-54 51, T-62, T-62-М1, IT-1, SU-122-54, ZSU-57-2, Т-72А, Т-72B, Т-72B (1989), Т-72АВ (TURMS-T).
    • Británie Cromwell I, Cromwell V, Cromwell V (RP-3), Archer, Valentine XI, Valentine IX, Centurion Mk.1, Centurion Mk.3, Centurion Mk.10, Centurion Action X, Centurion Mk.5 AVRE, Centurion Mk.5 RAAC, Olifant Mk1A, Olifant Mk2.
    • USA M48A1, T54E1, M60, M60 AMBT, M60A2, M60A1(AOS), M60A1 RISE (P), M103, M60A3 TTS
    • Čína M48A1, M60A3 TTS.
    • Francie AMX-30, AMX-30B2, AMX-32, AMX-30 DCA, AMX-30 ACRA, Roland 1.
    • Švédsko Strv 81, Strv 101.
  • M3A3 (Čína, Francie, Itálie) - Byl přidán modul odpalovače kouřových granátů. 
  • Merkava Mk.1, Merkava Mk.2b - byl přidán ESS modul.
  • Typ 90, Typ 90B - Rychlost střelby byla změněna z 12 na 15 výstřelů za minutu. BR ve všech herních módech byl změněn z 10,3 na 10,7.
  • 105mm M774 - Délka penetrátoru byla opravena (změněna z 347 na 375 mm) a penetrace byla odpovídajícím způsobem přepočítána.

 

Změny letadel a vrtulníků, jejich modelů poškození, charakteristik a výzbroje:

  • UH-1C - Bylo opraveno zobrazení podvěšeného 40mm granátometu, při současném nesení raketnic s raketami FFAR.
  • A-129 International - Materiál pancéřování kokpitu byl opraven.
  • F6F-5 - Byl přidán samostatný odhoz pro bomby ráže 1000 liber.
  • F4U-7 - Byl přidán samostatný odhoz pro bomby ráže 1000 liber.
  • Brigand B 1 - Možnosti pumové výzbroje byly rozšířeny.
  • SA.342M Gazelle - Opravena chyba se zobrazením zbraňových kontejnerů v jedné z předvoleb nabídky výzbroje.
  • A32A - Byla přidána balistická kalkulačka.
  • SBD-3 - Byla opraveny pancéřové prvky.
  • A-26B-10 - Byly opraveny pancéřové prvky a poškození při odtržení prvků. 
  • U některých letadel byla opravena trhlina křídla v místě pylonů zavěšené výzbroje, aby se vyloučil výskyt „plovoucí“ zavěšené výzbroje poté, co došlo k odtržení poškozeného křídla.
  • Chybné zobrazování kanónu Gš-23 bylo v některých případech opraveno pro podvěšený kanónový kontejner UPK-23-250.
  • A-7D - Byly přidány nové střely AGM-65A třídy „vzduch-země“. Do kokpitu byl přidán HUD (head-up-displej) a radarový výstražný systém.
  • AV-8A, AV-8C, Harrier GR.1, Harrier GR.3, Buccaneer S.2, F-4E Phantom II, F-4EJ Phantom II, Phantom FGR.2, Phantom FG.1, F-104G, F -104J, F-104S - byl přidán HUD (head-up displej).
  • Z.1007 bis série 3/5 — Bylo přidáno pancéřování.
  • F-104J - Počet raket AIM-9 byl zvýšen na 4. Byly přidány rakety AIM-9P.
  • Ka-52 - byl přidán palubní obranný systém L-370 "Vitebsk" ("President-s") s nekoherentní potlačovací stanicí.
  • I-16 Čung 28, I-16 typ 5 - Do lokalizace byla přidána značka Čínské republiky.
  • F-104G, F-104S - Byla přidána balistická kalkulačka.
  • Jaguar GR.1 - Byla přidána balistická kalkulačka pum (CCRP).
  • Raketa Х-23М - Režim řízení byl změněn na manuální (pomocí tří bodů) pro implementaci rádiového naváděcího systému „Delta-NG“.
  • U raket Р-3Р, Р-3С, PL-2 - Limit přetížení při startu byl zvýšen na 4G.
  • AGM-71 TOW / AGM-71 TOW 2 - označení ve hře bylo změněno: AGM-71 TOW změněno na AGM-71 ITOW. Byly změněny vlastnosti, hmotnost explozivní složky. Maximální dostřel AGM-71 ITOW byl zvýšen na 3750 m.
  • Do všech letadel s flérami byly přidány dipóly. Byla přidána možnost poměru „světlice/dipóly“ a také možnosti „pouze světlice“ nebo „pouze dipóly“.

Změny letových modelů: 

  • Saab Sk.60b - Byla opravena chyba s nesprávným výpočtem parazitního odporu u zbraňových kontejnerů. Byl přidán zpětný tah.
  • SB2U-2/3, Wirraway, IAR-81c, Ki-32, - letový model byl aktualizován. Byly vyjasněny provozní režimy motoru. Distribuce paliva mezi nádržemi byla opravena. Poláry křídel, trupu a vrtulových listů byly přepočítány a aktualizovány. Chování letadla během zatahování klapek bylo vyjasněno. Vylepšené chování letadel při prudkém klesání ve vysokých úhlech.
  • CW-21 - Byla snížena tendence převážení nosu letadla při agresivním brzdění. Bylo vylepšeno proudění vzduchu okolo směrovky, byla implementována přesnější ztráta vztlaku při nízkých rychlostech. Rychlost stoupání byla mírně snížena.
  • Ta 152H1 - Byla snížena tendence převážení nosu letadla při agresivním brzdění. Bylo vylepšeno proudění vzduchu okolo směrovky, byla implementována přesnější ztráta vztlaku při nízkých rychlostech. 
  • Do 335 (všechny úpravy) - všechny ovládací členy byly nahrazeny z kabelových na trubkové, což umožňuje přesnější a citlivější ovládání. Byl vylepšen vlnový odpor profilu křídla pro tenčí profil, což vedlo k lepší dynamice při vysoké rychlosti. Účinnost mechanizace byla vylepšena povolením flaperonů. Byly nastaveny různé setrvačnosti pro pohonnou skupinu vrtule pro přední a zadní motory.
  • Fw 190 (všechny úpravy) - Pravděpodobnost „přikývnutí“ při agresivním brzdění byla snížena.
  • Hurricane (všechny úpravy) - Opravena chyba, která vedla k nesprávné rychlosti pro zničení klapek (poloha přistání je povolena při rychlostech nepřesahujících 200 km/h).
  • P-61 (všechny modifikace) - Opravena chyba, která umožňovala střílet z útočné výzbroje po spuštění podvozku.
  • F-104 (všechny modifikace) - pro zlepšení přistávacích vlastností letadla byla přidána kontrola hraniční vrstvy s plným uvolněním klapek a běžícím motorem.
  • A-7D - problém způsobující nesprávné dodatečné údaje o hmotnosti a odporu po instalaci GAU-13/a zbraňových podvěsů (hmotnost a parazitní odpor byly vylepšeny).

Změny v modelech lodí, jejich modelech poškození, charakteristikách a výzbroji:

Námořní výzbroj:

  • AI střelci se již nebudou pokoušet zasáhnout cíle, které nemohou poškodit. Například střelci z děl ráže 37 mm, 40 mm a 76 mm nebudou střílet po bitevních lodích. 
  • Věž 100mm/70 SM-5-1 - typ a hmotnost výbušnin byly opraveny pro munici F-55 a OF-55.
  • 356mm/45 gun 41 Year Type (IJN Hjúga) - byla opravena hmotnost, typ a rychlost AP munice. Výchozí HE munice byla vyměněna za SAP munici.
  • USS North Dakota (BB-29) - výchozí munice Mk.17 AP kolo bylo změněna na HE shell Mk.17. Pro výzkum je nyní k dispozici nový AP náboj Shell Mk.7.
  • SMS Helgoland - SAP munice byla přidán na 1. úroveň výzkumu. AP munice byla přesunuta na 2. a vyžaduje opětovný výzkum. RP a SL utracené za tuto munici byly vráceny. 
  • Rychlost otáčení děla 102 mm/45 Mark XVI a 102mm rychlopalného děla Mark V na britských lodích byla opravena dle věže, ve které jsou umístěny.
  • 135mm/45 gun O.T.O. Mod. 1938 - Rychlost střelby byla zvýšena na 7,5 rány za minutu.
  • 100 mm námořní dělo Minisini - Rychlost střelby byla snížena na 12 výstřelů za minutu.
  • Leipzig, Nurnberg, Koln, Čapajev, Sverdlov, Železnakov, Krasnyj Kavkaz - pro hlavní ráže byla odstraněna pohotovostní munice. Rychlost střelby je nyní konstantní.
  • IJN Suzuja, IJN Mikuma, IJN Mogami, IJN Isuzu - Byla přidána pohotovostní munice pro dělo 127 mm/40 typu 89. Rychlost střelby z těchto děl byla změněna na 14 výstřelů za minutu.

Námořní charakteristiky, fyzika a model poškození:

  • U bitevních lodí, křižníků a torpédoborců byl změněn model poškození uloženého munice. Oheň a detonace zásobníků jsou pro loď fatální. Výbuch a detonace střeleckých místností nevedou k úplnému vyřazení lodi z provozu, ale vedou k vážnému poškození protoru okolo úložného prostoru, porušení trupu a požárům.
  • Některé typy požárů byly přepracovány pro bitevní lodě a křižníky - požáry ve věžích hlavní ráže , výtazích munice a některých vnitřních místnostech se staly nebezpečnějšími. Oheň z bojového prostoru věží může proniknout dovnitř barbet, zapálit výtah a uskladněnou munici. Úložiště munice jsou odolnější vůči ohni než zásobníky a můžou být ovlivněny ohněm déle. Pokud není oheň uhašen, mohou explodovat jak munice, tak zásobníky.  Pokud oheň zničí skladiště munice, nevyhnutelně exploduje.
  • Byl opraven model poškození pro granáty AP, SAP a HE se základnovou roznětkou:
    • Parametry kinetického poškození byly zvýšeny podle energie střely.
    • Opraveny sektory rozptylu, poškození a průrazné schopnosti střepin. Hlavní poškození nastává v kuželech ve směru letu střely a po jejích stranách. Nejslabší střepiny zůstaly ve spodní části
    • Parametry aktivace a zpoždění roznětky byly změněny tak, že v závislosti na ráži děla a třídě lodě na kterou je stříleno je roznětka náboje odjištěna u konkrétních modulů a tloušťky. Zpoždění roznětek jsou zvoleny tak, aby náboj explodoval blíže uprostřed trupu lodě (při průměrných hodnotách, vstupních úhlech atd.)
    • U mnoha granátů byly vyjasněny parametry ztráty rychlosti za letu, odporu vzduchu a doby letu, což vedlo k určitým změnám v průbojnosti pancířem.
  • Byly opraveny vzdálenosti střel pod vodou. Jakmile je náboj ve vodě, může snadno překročit vzdálenost rovnající se přibližně 80–100násobku své ráže, po které ztratí veškerou svou ničivou sílu. 
  • Model poškození komínů byl opraven - nyní je těžší je zničit: chce to 2-3 zásahy AP granáty jejich třídy nebo 1-2 HE granáty. Byl snížen pokles maximální rychlosti lodi se všemi zničenými komíny.
  • USS Atlanta (CL-51) - pancéřování trupu a paluby bylo opraveno. Horní pancéřové ochranné štíty jsou nyní umístěny po stranách
  • MBK pr.186, MBK pr.186 (МK 85), MBK-161 (1943) MBK-161 (1944) - umístění posádky v oddílech a palpostech bylo opraveno, aby se předešlo situaci s „posledním přeživším“, když jsou všechny oddíly zničeny, ale člun zůstane na hladině.
  • USS Baltimore (CA-68) - počet členů osádky byl zvýšen na 1560. Byly opraveny tloušťky a tvary pancéřových pásů, přidáno pancéřování bojového můstku, brnění trupu a horní paluby. Pancéřové výtahy pro děla hlavního kalibru byly opraveny. Do oblasti úložných prostorů munice na zádi byla přidána palivová nádrž. Klasifikace pancéřování vnitřních pancéřových obšívek byla změněna z vnější na vnitřní.
  • USS New Orleans (CA-32) - počet členů oosádky byl zvýšen na 1183. Byl opraven tvar a tloušťka pancéřových obšívek , ochrana úložišť munice, obrněné paluby. Přidáno protistřepinové pancéřování po stranách. Byly přidány pancéřové štíty pro 20mm Oerlikony. Materiály pancíře byly opraveny.
  • USS Northampton (CA-26) - počet členů oosádky se zvýšil na 872.
  • USS Pensacola (CA-24) - počet členů osádky se zvýšil na 923.
  • USS Portland (CA-33) - počet členů osádky se zvýšil na 1033.
  • IJN Ikoma - Pancíř lodě a děla hlavní ráže byly opraveny, rychlost zvýšena na 21,91 uzlu. Počet členů posádky byl snížen na 820.
  • IJN Šimakaze - interní moduly byly zcela přepracovány v souladu s materiálem z knihovny Yasukuni Shrine Kaiko.
  • Class J (vedoucí), třída K (F37), třída N (G25), Čapajev, Železňakov - byl snížen náklon lodě v ostrých zatáčkách. 
  • HMS Hawkins (D86) - problém se samozničitelnými torpédomety byl vyřešen.
  • Lipsko, Norimberk, Admirál Hipper, Admirál Graf Spee, Krasnyj Kavkaz, Čapajev, Sverdlov - Rozdíly mezi prvky pancíře byly odstraněny.
  • IJN Settsu - pancéřování bylo opraveno. Vylepšena tloušťka pancéřových obšívek na přídi a zádi, spodní část hlavního pancéřového pásu, strany bočních věží, horní část barbet příďových a záďových věží, střechy obrněných kajut, obrněná paluba na zádi.
  • IJN Tone — pancéřování bylo opraveno. Změnil se tvar pancíře systému řízení, tloušťka bočního pancíře zásobníků munice, tvar pancéřové přepážky.
  • Pola - Problém míření 13,2mm kulometů byl opraven.
  • Ckass J (vedoucí) - byly přidány pancéřové štíty pro 20mm kanóny na zádi.
  • Kirov - Opravena chyba s absencí zásobníku podkaliberní munice.
  • SMS Helgoland - Chyba se zničením zásobníku munice bez zásahu a absence destrukce při jeho zasažení byla opravena.

Námořní grafické modely a vizuální části:

  • IJN Mikuma - Do třetí věže hlavního kalibru byla přidána podpěra kabelu.
  •  
  • IJN Kako - Název hlavního děla byl opraven. Špatné umístění některých objektů na palubě modelu zničené lodi bylo opraveno.
  • Pola - opraven nesprávný ponor lodi v hangáru.
  • R-boot R-130 - Miny, které byly zobrazeny v rentgenovém zobrazení plavidla ve výchozím stavu, byly skryty. 
  • MPK Pr.12412 - Poloha torpédometů při zobrazení lodi na větší vzdálenost byla opravena.
  • Porter (DD-356) - Chybějící paluba na nástavbách byla opravena.
  • Fairmile D (697) - Byly opraveny problémy se zobrazením vaku pro nábojnice autokanónu Oerlikon.
  • BMO - Problém s mizením nástavby na velkou vzdálenost byl opraven.
  • MPK Pr.12412 - Bylo odstraněno mizení modelů raketových pum RGB 12 na lodi.
  • IJN Settsu - Bylo opraveno nesprávné umístění torpédometů.
  • MS-53 - Poloha zadní nástavby na nepoškozeném modelu byla opravena.
  • IJN Júdači - Opraveno nesprávné zobrazení nástavby.
  • Freccia P-493 - vlajka Regia Marina byla nahrazena poválečnou vlajkou Marina Militare.
  • Garland (H37) - Byl přidán znak lodi a chybějící jeřáby. Byly přidány stopy po odstraněné věži na záďové palubě. Byl odstraněn štít ze 76mm kanónu.
  • Turbine - jméno lodi na záchranných kruzích bylo opraveno.
  • Bartolomeo Colleoni, Trento, Raimondo Montecuccoli, Zara, Pola - ciferník ze 100mm děl byl odstraněn.
  • SMS Von der Tann - Byla přidána animace úniku plynů při střelbě na zádi věže.
  • Typ 1939 (T31) - Maximální svislý náklon věže hlavní ráže byl změněn z 30° na 70° .
  • HMS Southampton - Pancéřování věží hlavní ráže bylo opraveno.
  • USS Helena (CL-50) - Radarový model byl opraven.
  • IJN Hjúga - Opraveno nesprávné rozložení torpédometů.
  • Class J (vedoucí) - Pohotovostní munice pro zadní věž, zobrazená v rentgenovém pohledu, byla přesunuta do beden.
  • HBM Tiger II - Umístění zadního střeliva bylo opraveno.

Ekonomika a výzkum

  • Třída letadel „Attacker“ byla přejmenována na „Strike Aircraft“ a byla rozšířena přidáním velkého počtu strojů. Definici „Attacker“ používaly hlavně sovětské a americké konstruktérské školy, ale ve hře mají letadla této třídy řadu výhod ve srovnání se "Strike aircraft“ (vyšší odměny za zničení pozemních a hladinových cílů; zkrácení doby přebíjení zavěšené zbraně v AB; oddělené body nasazení od stíhaček v pozemních RB), i když si jsou jinak velmi blízké. Seznam letadel přesunutých do třídy „Strike Aircraft“ kvůli jejich kombinovaným charakteristikám, výzbroji a typu primárního cíle v boji:
    • USA FJ-4B, AV-8C, FJ-4B VMF-232, AV-8A, F3D-1, F-84B-26, F-84G-21-RE, F-84F.
    • Německo Bf 110 C-6, Bf 110 C-7, Bf 110 F-2, Bf 110 G-2, Bf 110 G-4, Me 410 A-1, Me 410 B-1, Me 410 B-6/R3, Do 335 A-0, Me 410 A-1/U4, Me 410 B-2/U4, Do 335 A-1, Me 262 A-1/U4, Me 262 A-1a/U1, He 219 A-7, Fw 190 F-8, F-84F (Germany).
    • SSSR Pe-3 (e), Pe-3, Pe-3bis, TIS MA, Yak-38, Yak-38M, Su-7B, Su-7BKL.
    • Británie Beaufighter Mk.VIc, Beaufighter Mk.X, Mosquito FB.Mk.VI, Mosquito FB.Mk.XVIII, Beaufighter Mk.21, Harrier GR.3, Harrier GR.1, Firecrest, Tempest Mk.V (Vickers P), Hurricane Mk.IV, Wyvern S.4, Firefly F.Mk.I, Firefly FR.Mk.V, Firebrand TF.Mk.IV, Jaguar GR.1.
    • Japonsko Ki-109.
    • Čína Mosquito FB.Mk.26, Q-5 early, Q-5A, F-84G-21-RE (Čína).
    • Itálie Ro.57 Quadriarma, Bf 110 G-4 (Maďarsko), F-84F (Itálie), F-84G-21-RE (Itálie).
    • Francie F-84F (Francie), F-84G-26-RE (Francie), F-84F (Izrael), Etendard IVM, Jaguar A.
    • Švédsko A32A.
  • Aby nedošlo k nedorozumění, byl typ „Strike Fighter“ odstraněn z třídy „Fighter“. 
  • Rooikat Mk.1D - Byl přesunut do substromu Jižní Afriky. 
  • PG 02 - Nyní je k dispozici ke koupi za Zlaté orlice.
  • Sparviero - je nyní k dispozici ke koupi za Zlaté orlice.

Možnosti přizpůsobení

  • Rooikat 105, Rooikat Mk.1D - Standardní kamufláž byla opravena. Byla přidána nová trojbarevná „kamenná“ kamufláž a je k dispozici ke koupi za Zlaté orlice.
  • Class 3 (P) - pozdní pouštní kamufláž opravena na pouštní kamufláž ozbrojených sil RSA“.
  • Identifikační značky a emblémy na následujících vozidlech byly převedeny do standardní maskovací vrstvy. Dříve vydané emblémy zůstaly k dispozici pouze těm, kteří si vozidla zakoupili před vydáním aktualizace „Ixwa Strike“: PG 02, Haida (G63), USS Bennion (DD-662), USS Cowell (DD-547), Pr. 7U Strojnyj.
  • Dříve vydané emblémy, které byly přeneseny v minulých aktualizacích do vrstvy standardní kamufláže, zůstaly k dispozici pouze těm, kteří si vozidla zakoupili před vydáním aktualizace „Ixwa Strike“: SU-76M (5. Gv.Kav.Corps), T-III (SSSR), Grant I, KV-220, Comet I "Iron Duke IV", T-V (SSSR), IS-2 "Msta".
  • „Pozdní jednobarevná kamufláž“ byla přidána pro následující japonská vozidla: M24, M4A3 (76) W, M41A1, M42.
  • Byly přidány nové dekorace pro oceánskou i pobřežní flotilu. Jsou k dispozici za plnění úkolů a za Zlaté orlice.

Odměny

  • Medaile a ozdoby na hráčově kartě se nyní budou zobrazovat ve formě insignií pro ta ocenění, za které byly získány.

Rozhraní

  • Možnosti nastavení akrobatického kouře byly přesunuty z bojových nastavení letadel do okna zkušebního letu a do okna nasazení ve hrách více hráčů.
  • K hlavním možnostem nastavení byl přidán filtr obrazovky načítání, který umožňuje vyloučit nežádoucí obrazovky načítání z rotace (k dispozici u prémiového účtu). Filtr je aplikován až po přihlášení do hry pomocí osobního účtu a neovlivní počáteční obrazovku s přihlašovacím oknem.

Herní mechaniky

  • Do tankových RB bitev byla přidána přednastavená letadla nesoucí jaderné zbraně. Když se hráč objeví v takovém letadle, je na strategických bodech spuštěna siréna. Jadernou pumu lze odhodit pouze na části mapy s bojištěm (kde se pohybují bojová vozidla hráčů), takže nepřátelský tým bude mít šanci letadlo zachytit. Po úspěšném odhození bomby a její detonaci získá daný tým okamžité vítězství. Letadlové nosiče jaderných zbraní jsou k dispozici k nasazení všem hráčům za předpokladu, že nashromáždí dostatečný počet bodů nasazení (3000 bez ohledu na BR dané herní relace, počet nasazení na jiných letadlech a úspěšný průzkum) a jsou rozděleny následovně podle hodnosti herní relace:
    • BR 6,7-7,7: Тu-4 / B-29A-BN;
    • BR 8,0-9,0: Il-28 / Canberra B.Mk.6;
    • BR 9,3+ Su-7BKL / Jaguar A.
  • Ikona spatřeného (prozkoumaného) hráče v pozemních RB byla nahrazena unikátní značkou.
  • Pro hráče v letadlech v pozemních a námořních RB byla do bitvy přidáno označení (herní prostor) pro rádiový povel „Pozor na mapě“.
  • Časovač aktivity kritického poškození byl rozdělen dle úrovní obtížnosti a místo 90 sekund nyní trvá: 75 sekund v AB, 120 sekund v RB, 150 sekund v SB
  • Mechanika počítání vážného poškození v hodnotícím systému ničení letadel byla změněna. Nyní na konci časovače nebude vážné poškození resetováno, ale zůstane na cíli, dokud nebude zničen nebo opraven na letišti. Bude ale mít mít nejnižší prioritu mezi všemi typy poškození. Priorita je nyní následující:
    • Aktivní kritické poškození
    • Aktivní vážné poškození
    • Aktivní jednoduché poškození
    • Vypršené kritické poškození
    • Vypršené vážné poškození (novinka)
  • Možnosti zobrazení „Historický“ a „Polohistorický“ obsahu v bitvě byly sloučeny do jedné položky - „Kromě fiktivních“. Štítky historické platnosti položek zůstávají nezměněny a stále obsahují tři samostatné štítky: Historické, polohistorické a fiktivní. Doporučuje se přejít do Nastavení vzhledu a ujistit se, že máte vybrané požadované nastavení.

Grafika

  • Účinky zásahů všech granátů na tvrdé povrchy (kov, půda, písek, beton atd.) byly vylepšeny.
  • Poloměr tlakové vlny při efektech střelby byl zvýšen a byla snížena sytost. 
  • Model bóje byl v přístavišti nahrazen barelem. 
  • Záře plamenů byla vylepšena.

Zvuky

  • Byl vytvořen nový zvukový design pro všechny letecké zbraně.
  • Byl vytvořen nový zvukový design protiletadlových děl na leteckých mapách. 
  • Byly přidány nové zvuky pro explozi protiletadlových granátů ve vzduchu.
  • Byly vytvořeny nové zvuky výbuchu, které podporují nové vizuální efekty granátů dopadajících na různé povrchy (kov, zem, písek, beton atd.).
  • Bomby různých hmotností mají různé zvuky exploze. Jsou rozděleny do tří skupin - malé, střední a velké.
  • Povaha zvuků výbuchu a výstřelů závisí nejen na vzdálenosti zdroje zvuku od posluchače, ale také na výšce posluchače nad hladinou země/vody.
  • Funkce „Hlasitost vysílačky“ a „Hlasitost řeči a filmů“ v nastavení hlasitosti zvuku byla změněna. „Hlasitost vysílačky“ nyní ovládá hlasitost týmových vysílaček. „Hlasitost řeči a filmů“ ovládá všechny ostatní hlasové zprávy (rozhovory s posádkou, brifínky, tutoriály atd.).
  • Pro turnajové bitvy byl implementován mechanismus omezující použití vlastních zvuků. Při pokusu o účast na turnaji pomocí vlastních zvukových režimů se zobrazí dialogové okno se zprávou: "Zvukové režimy jsou ve vybraném herním režimu zakázány." Chcete-li vypnout mody, musíte hru restartovat. Restartovat hru? “ 
  • Motory T-34 mají nyní autentický zvuk naftového motoru původního tanku.
  • U tanků Leopard 1 byl přidán vlastní zvuk motoru.
  • Některé zvuky motorů pozemních vozidel byly změněny na historicky správnější verzi.

Změny a opravy pro VR zařízení

  • Nyní lze na VR režim přepnout v hangáru v nastavení grafiky. Pro aplikování změn je nutné restartovat hru.
  • Byly opraveny značky kolimátorů - jejich měřítko nyní odpovídá velikosti tomu při použití monitoru.
  • Byla opravena chyba s kolimátorem, kdy se mohl posunout na stranu při otáčení hlavy, což vedlo ke špatné indikaci zaměřovače.
  • Byůa púravema chyba ve VR režimu, kdy se někdy nemusel zobrazovat indikátor poškození tanku.
  • Like 2
  • Thanks 1
  • Sad 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nove zvuky delostrelectva stoja za vylížprdel, je to ako keby niekde v krabici vybuchovali petardy čo stoja 5 centov.

Len pre zamyslenie, som našiel za 20 sekund video, kde je zvuk delostrelectva, nachápem prečo si to ten vývojár nepúšťa stále dookola. A to ani nehovorím. Keď to človek počuje naživo.

 

 https://www.youtube.com/watch?v=ca9HXAoV7Zw

Edited by skipSVK
  • Upvote 1
medal medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

59 minutes ago, skipSVK said:

Nove zvuky delostrelectva stoja za vylížprdel, je to ako keby niekde v krabici vybuchovali petardy čo stoja 5 centov.

 

To je mi celkem jedno, hlavně, že konečně té debilitě upravili grafický efekt a neblokuje mi to moc výhled, když tím tupí spoluhráči zaspamují třeba cap bod..

Edited by KGRP
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

to rovnou mohli nahrát zvuk praskajícího  sáčku -_- ....a supr se dovědět až ze hry že na merkavu přidali dalšísmoke :D  a o nezapočítajících se hitech a o ostatních rozbitých věcech nebudu mluvit

Edited by Namezzz
medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ty zvuky jsou teda děs, já nechápu, že už toho zvukaře nevykopli na Sibiř :facepalm:

 

Munice u Britů vidím, že se posunula spíše k ještě horšímu než k nějakému lepšímu :good:bravo.

Edited by Barro
medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

5 minutes ago, Marie_CZ said:

praskejte si bubliny na bublinkové fólii - prý to pomáhá při (herním) stresu!

 

:DD

to nemusíme, máme to už v bitvě....

  • Haha 1
medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

5 hours ago, Torgath said:

Nikde nevidím info o smazání průbojné munice u R3

Jen to upravili a je tam APCR a je to šedě místo červeně.

medal medal medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zvuky. Vraťte zpátky původní zvuky. Tohle je vyloženě pomsta zhrzenýho zvukaře. Jako nahrát bouchání petard na silvestra a dát to jako zvuky tankových bitev, to je na gulag. Přežiju, že se mi po patchy nezapočítávají zásahy a sestřely. Přežiju neopravený bugy, kdy mi hra zůstává viset v bitvě, když ta už skončila, nebo se chci vrátit do hangáru. Budu doufat, že rozhašenou optimalizaci po patchy zase opraví. Hrozně mi lítají FPS, což před patchem nedělalo. Ale ty zvuky, to se prostě vydržet nedá. Zážitek z boje je úplně pryč. Je to hnus velebnosti.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

49 minutes ago, Hislin said:

Zvuky. Vraťte zpátky původní zvuky. Tohle je vyloženě pomsta zhrzenýho zvukaře. Jako nahrát bouchání petard na silvestra a dát to jako zvuky tankových bitev, to je na gulag. Přežiju, že se mi po patchy nezapočítávají zásahy a sestřely. Přežiju neopravený bugy, kdy mi hra zůstává viset v bitvě, když ta už skončila, nebo se chci vrátit do hangáru. Budu doufat, že rozhašenou optimalizaci po patchy zase opraví. Hrozně mi lítají FPS, což před patchem nedělalo. Ale ty zvuky, to se prostě vydržet nedá. Zážitek z boje je úplně pryč. Je to hnus velebnosti.

Ámen bratře :016:

Edited by Namezzz
medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

18 hours ago, KGRP said:

 

To je mi celkem jedno, hlavně, že konečně té debilitě upravili grafický efekt a neblokuje mi to moc výhled, když tím tupí spoluhráči zaspamují třeba cap bod..

Chapem, ze niekomu to nevadi, ale mna to napriklad rozptyluje. Takyto patch si vydaju uprostred prebiehajuceho Battle passu, to tiez hovori nieco o profesionalite dramaturga tejto hry.

A k samotnym efektom, no neviem, ale je to moc pixelovate na mna. Pripomina my to vybuch TNT v minecrafte.

Co sa mi paci, su zvuky kanonov a gulometov u lietadiel, to sa im za mna podarilo.

 

BTW: Mne sa zda, ez Gajin nema vlastny vyvojarsky tym, on si to vsetko obejdnava u tretich stran, niekto to pre nich programuje ak sa nemylim. Gajin vystupuje iba ako obchodnik, vsetky ostatne sluzby si objednava. Celkom by to vystihovalo aj pristup a sposob vyvoja a implementacie hry, ako zaroven aj budy po kazdom patchi. proste hlavny vyvojar tam nie je, iba nahraju co im poslali, nik to poriadne neotestuje a na chyby sa prichadza az live.

medal medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 hour ago, skipSVK said:

Chapem, ze niekomu to nevadi, ale mna to napriklad rozptyluje.

 

Já to spíš myslel tak, že na tom pošahaném dělostřelectvu (které dle mě do hry vůbec neměli dávat) mě mnohem víc vadilo to, že jsem přes něj díky tupým spoluhráčům, kteří mi tím zaspamovali výhledovou zónu, nic neviděl a nemohl střílet... Což teď díky novým grafickým efektům zmizelo, takže to nejspíš vezmu na milost..

 

Ještě by do hry mohli přidat IQ test pro případ použití smoke, aby se to odemklo až po úspěšném vyplnění.. :D :D Stejná situace, úplně miluju, když si sedím na pozici a střílím na nepřítele a nějaký vymaštěnec mi to pustí do ksichtu a nic nevidím - za tohle bych teamkilloval, kdyby ve hře nebyla vypnutá friendly fire.

 

Jinak co si pamatuju, tak se vždycky našel někdo, kdo si tu stěžoval na zvuky, snad každou aktualizaci, kdy něco takového měnili, tomu se nelíbí tento zvuk, jinému zas tohle... Všem se zavděčit nemůžou, vždycky bude někdo, komu se to nebude líbit.. Jen tím chci říct, že si myslím, že tato hra má větší problémy, než zvuky.

Edited by KGRP
medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

17 minutes ago, KGRP said:

Jinak co si pamatuju, tak se vždycky našel někdo, kdo si tu stěžoval na zvuky, snad každou aktualizaci, kdy něco takového měnili, tomu se nelíbí tento zvuk, jinému zas tohle... Všem se zavděčit nemůžou, vždycky bude někdo, komu se to nebude líbit.. Jen tím chci říct, že si myslím, že tato hra má větší problémy, než zvuky.

To bude zrejme spôsobené tým, že nikdy nevedia dodať kvalitný upgread. Vždy je to tak 50/50, ale aj to bude spôsobené tým, že Gajin ignoruje testovanie. Odkedy je tu ten strašne nový engine, tak v podstate servery sú v prdeli, lagujú, nezaznamenávajú zásahy, nenačítajú sa skiny správne. Áno je tu milión chýb,a le vidíš gajins a rozhodol, že je treba zvuky a aj tie ako vždy stoja za prdel, lebo zas je to hotové iba na polovicu, ako všetko.

medal medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 hour ago, KGRP said:

Jinak co si pamatuju, tak se vždycky našel někdo, kdo si tu stěžoval na zvuky, snad každou aktualizaci, kdy něco takového měnili, tomu se nelíbí tento zvuk, jinému zas tohle... Všem se zavděčit nemůžou, vždycky bude někdo, komu se to nebude líbit.. Jen tím chci říct, že si myslím, že tato hra má větší problémy, než zvuky.

Tak se podívej do mezinárodní sekce do vlákna s feedbackem ke zvukům. Panuje tam nevídaná shoda... ;)

 

1 hour ago, KGRP said:

Ještě by do hry mohli přidat IQ test pro případ použití smoke, aby se to odemklo až po úspěšném vyplnění.. :D :D Stejná situace, úplně miluju, když si sedím na pozici a střílím na nepřítele a nějaký vymaštěnec mi to pustí do ksichtu a nic nevidím - za tohle bych teamkilloval, kdyby ve hře nebyla vypnutá friendly fire.

Njn, já se včera dostal do nepříjemný situace, věž, závěr a dělo vyřazený. Měl jsem dvě možnosti:

1) smoke a snažit se uject

2) risknout to, zavolat o pomoc a doufat, že spoluhráč nedaleko enemáka smahne...

 

Vybral jsem si možnost 2), protože spoluhráč se jevil býti schopným. No a přežil jsem to??? Přežil!!! Protože mi to politicky myslelo a spoluhráč enemáka opravdu smahnul... :)

Kouř prostě v blízkosti spoluhráčů nepoužívam. Na druhou stranu, dementním spoluhráčům občas jednu kouřovou pošlu... :)

medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Úplně mě dostala ta animace střel :facepalm: Když už si s tím dali práci, tak proč kromě průrazu neudělají i efekt spallingu. Takto to vypadá, že vlastně munice po průrazu nedělá nic, jen nějaký jiskřičky :facepalm:

medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

A předělávka Jungle??? Opět pro blbečky bez skillu a hlavně pro ULQ hráče. Tak vysokou trávu jsem neviděl ani na loukách na Šumavě, v které se schová menší tank s přehledem, takže ti co hrají na plný detaily jsou opět v nevýhodě :facepalm: bravo asi si budu muset sundat aspoň trávu:zlo:

medal medal medal medal medal medal

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Share

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...