Jump to content

Aktualizace 2.5.0.45


kheynom_
 Share

Maintenance%20(35)_1d356da3d5b298e3e3d35

Zvuky

  • Byla opravena metoda generování zvuků pro letecké kanóny a kulomety tak, že rozdíl v kadenci kulometů v rozmezí od 1000 do 1600 ran za minutu je nyní lépe rozlišitelný (týká se např. MG-17 a MG-81).
  • Ve zvukovém mixu byl vytvořen mechanismus pro rozlišení zvuků zbraní hráče od těch nepřátelských, který ale nemění zvukový obraz pro ostatní při zásahu blizkého stroje. Dosud jakýkoliv zásah do poblíž stojícího vozidla snížil hlasitost určitých složek zvukového mixu, což mohlo občas vést k nejasným změnám úrovně celkové hlasitosti.
  • Byl přepracován zvuk motorů bojových vozidel pro větší dynamiku (změna provozního režimu motoru je nyní uchem lépe rozeznatelná). To platí pro všechna vozidla, ve zvukovém mixu hry jsou nyní tyto zvuky lépe rozeznatelné.
  • Byla opravena chyba, která mohla při blízkém přeletu letadla způsobovat snížení hlasitosti motorů bojových vozidel a střelby okolo hráče.
  • Byla zvýšena hlasitost zvuků destrukce některých objektů okolo hráčova bojového vozidla.
  • Byla opravena chyba s některými raketami/střelami, které při zásahu objektu vydávaly zvuky sebedestrukce. Protože zvuk sebedestrukce je mnohem tišší než zvuk výbuchu při kontaktu s překážkou, mohlo se zdát, že tyto rakety/střely explodují "potichu".
  • Byly upraveny zvuky střelby pobřežního i oceánského námořnictva tak, aby lépe odpovídaly změnám ve vyvážení hlasitosti explozí.
  • Ve zvuku exploze na vodní hladině je nyní zvýrazněna zvuková vrstva dopadající vody.
  • Byla opravena chyba, kvůli které mohl znít zvuky vln tříštící se o bok malého plavidla stejně jako na velkých lodích.

Dlouhý střet

Všechny mise:

  • Byla opravena chyba, která způsobovala pohyb pozemních konvojů hlouběji do nepřátelského území i po konci scénáře pro pohyb.
  • Byla opravena chyba, kdy se mohly přestat objevovat nové konvoje poté, co jich několik dorazilo do svých cílových destinací.
  • Mise "Sicílie" byla odstraněna z rotace, ale lze ji stále použít během vytváření vlastních her. Mise nyní využívá nové mechaniky s množstvím změn a oprav. Pokud nám chcete pomoci s jejich otestováním, vytvořte si místnost, zahrajte si a napište nám váš názor na fórum.

Známé chyby

Všechny mise Dlouhého střetu (včetně testu na “Sicílii”):

  • Některá letiště stále nelze poškodit a pokus o opravu na nich může být obtížný, až nemožný. V kódu hry již bylo opraveno, momentálně se testuje.
  • Pokud se konvoj ocitne ve čtverci s probíhající bitvou, je možné, že v daném čtverci začne nová bitva.

Nejzásadnější změny mise “Sicílie”:

  • Byla uvedena nová mechanika pro letiště, která podporuje různý počet letišť různých rozměrů, v závislosti na úrovni. Byla také přepracována mechanika zničení letišť kvůli posunu frontové linie, která by měla vyřešit problémy s nemizejícími letišti.
  • Počet letišť v misi a jejich velikost nyní závisí na úrovni.
  • Nízké úrovně:
    • 3 blízká letiště;
    • 2 středně vzdálená letiště;
    • 2 vzdálená letiště.
  • Střední úrovně:
    • 2 blízká letiště;
    • 2 středně vzdálená letiště;
    • 2 vzdálená letiště.
  • Vysoké úrovně:
    • Žádná blízká letiště;
    • 2 středně vzdálená letiště;
    • 2 vzdálená letiště.
  • Byly revidovány pozice letišť napříč úrovněmi s cílem vylepšit jejich celkové rozmístění a sjednotit jejich vzájemné vzdálenosti. Dosud byla vzdálená letiště moc blízko středu mapy.
  • Bombardéry nemohou být nasazeny z blízkých letišť.
  • Letiště v bitvách vysokých úrovní (včetně těch pro německý tým) nyní místo 37mm druhoválečných kanónů chrání kanóny M61 Vulcan. 88mm protiletadlová děla zůstávají.
  • Byla odstraněna chyba s vytvářením leteckých strategických zón, kdy se mohla objevit nová zóna i když byla stále aktivní ta předešlá.
  • Byla opravena pozice jedné ze základen pro bombardování v misi "Sicílie", která se nacházela na úplném okraji mapy ve čtverci ‘A-5’.
  • V misi "Sicílie", ve čtvercích D-6 a F-7, které omylem byly označeny jako “moře” jsou nyní opět značeny jako “země”. Mohou na nich probíhat pozemní bitvy a stejně tak je přes ně korektně zobrazena frontová linie. Byly také opraveny problémy s nekorektním zobrazením frontové linie ve chvíli, kdy se včechny čtverce dotýkaly moře. Frontová linie se nyní nepřeruší při kontaktu s pobřežím a nebude zobrazena na moři.
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Share

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...