kheynom 3,682 Report post Posted July 15, 2021 Změny násobičů odměn, nákladů na opravy a souvisejících ekonomických parametrů bojové techniky Otevřít celou tabulku. Upozorňujeme, že náklady na opravy letadel v režimu SB jsou uvedeny s ohledem na systém odměn za užitečné akce v boji (viz níže). Změny v tech. stromech: M8 HMC 一 přesunuto na I. úroveň před M3 GMC. JPz 4-5 a Jagdpanther 一 prohození pozic. M48A2 G A2 a KPz-70 一 prohození pozic. M4 748 (a) [Německo] 一 přesunuto na III. úroveň. Valentine (vše) 一 sloučení do skupiny a umístění Matilda III. Achilles 一 přesunuto na II. úroveň. Gun Carrier (3-in) 一 přesunuto před Achilles. Charioteer Mk.VII 一 přesunuto před FV4202. Centauro I 105 一 přesunuto na VI. úroveň. Ariete PSO a Ariete 一 prohození pozic. AMX-30 DCA 一 přesunuto na VI. úroveň. La-15 a La-200 一 prohození pozic. MiG-17 一 přesunuto na V. úroveň. Změny některé prémiové bojové techniky Ve hře neustále dochází ke změnám, které různým způsobem ovlivňují vozidla, což vede ke změnám jejich účinnosti a k naší reakci na tyto změny. Kromě těch vzácných případů, kdy jsou tyto změny neúmyslné, musíme pouze odpovídajícím způsobem upravit ekonomické parametry vozidla (například pozici ve výzkumném stromu nebo úroveň), aby lépe zapadaly a dávaly smysl. V případě prémiové bojové techniky jsou však takové změny obtížné vzhledem k tomu, že mnoho hráčů si tato vozidla již zakoupilo za určitou cenu s konkrétními násobiči odměn. Bohužel postupem času přestala cena a/nebo výzkumné násobiče některých prémiových vozidel odpovídat jejich herní účinnosti nebo rozsahu BR a v této aktualizaci ekonomiky bychom rádi některá z těchto vozidel mírně upravili. Otevřít tabulku se změnami hlavních parametrů prémiové bojové techniky Nový vzorec pro výpočet aktivity v bitvě Současný vzorec pro výpočet aktivity je založen na dvou ukazatelích - počtu získaných bodů a životnosti stroje. V tomto případě se body používají jako přímý ukazatel aktivity hráče a snížení životnosti vozidla umožňuje vyrovnat rozdíl mezi různými hráči v různých herních režimech. Použitá závislost bodů na čase je však nelineární a je nastavena tak, že i při konstantní míře získávání bodů bude výsledná aktivita s rostoucí životností klesat. Jinými slovy, krátké relace s nižší mírou získávání bodů jsou v některých případech dokonce výhodnější než dlouhé relace s vyšší mírou získávání bodů. Rozhodli jsme se změnit tento algoritmus tak, aby odměňoval hráče, kteří hrají déle v rámci jedné bitvy a udržují si svou úroveň dovedností po celou herní relaci. Nyní je k dosažení 80% aktivity potřeba být v bitvě mediánovou dobu (podle režimu) a mít mediánovou míru zisku bodů během této doby (podle režimu). A aby aktivita přesáhla 80 %, musí být splněny obě podmínky, tj. hrát déle, než je mediánová doba, a získávat během této doby body vyšší rychlostí, než je medián. Z tohoto důvodu se velké množství krátkých herních seancí stává méně výhodným a použití velkého počtu bojové techniky v bitvě je navíc odměněno vyšší konečnou aktivitou - a v důsledku toho i vyšším výdělkem ve formě bodů výzkumu. Zároveň dojde ke změně podmínek bojových úkolů "Aktivista": požadovaná aktivita ve všech režimech bude 80 % pro snadnou misi a 85 % pro průměrné a speciální mise. Odměny za užitečné akce v boji v leteckých SB Dříve jsme obecně hovořili o problémech v tomto herním režimu a o našem plánu na jejich řešení. Dnes bychom vás rádi podrobně seznámili se změnami, které plánujeme zavést společně s aktualizací ekonomiky, případně o něco později. Systém odměn za užitečné akce v boji funguje následovně: každých 15 minut a také po ztrátě letadla nebo na konci mise se bodují užitečné akce pro konkrétní letadlo. Jedná se o tytéž body, které se zobrazují v okně bojových statistik a v nichž jsou hráči seřazeni. Množství získaných bodů se redukuje na dobu, za kterou byly získány, a aktivita hráče v boji se za dané období vypočítá pomocí nového vzorce aktivity. Výsledná aktivita se vynásobí maximální odměnou za užitečné akce (viz karta vozidla) za daný časový úsek. Například u stíhačky La-9 s maximální odměnou za užitečné akce ve výši 816 SL za minutu bude celková odměna za 15 minut při aktivitě 90 % činit 816 * 15 * 0,9 = 11016 SL. Pokud jste po dobu 15 minut nehráli a byli sestřeleni po 10 minutách se stejnou úrovní aktivity, vzorec bude 816 * 10 * 0,9 = 7,344 SL. Násobitel Stříbrných lvů nemá vliv na výslednou odměnu za užitečnou akci. Chcete-li tedy získat maximální odměnu, musíte hrát co nejdéle a udržovat maximální úroveň příjmů. Získávání bodů za pouhý pobyt v blízkosti nepřátel pro tento systém odměn bude zakázáno. Změny také mírně ovlivní mechaniku odložené odměny při přistání na letišti - nyní bude odložená část odměny, která se vydává po úspěšném návratu na letiště, činit 20% místo 50%. Náklady na opravy letadel v nadcházející aktualizaci ekonomiky budou předběžně přepočítány s ohledem na tento systém odměn. Zároveň bude odstraněna 50% sleva na oživení z ceny opravy v tomto režimu a konečná odměna ve Stříbrných lvech bude zvýšena o 30 %. Abyste se seznámili s novým systémem odměn, můžete se zúčastnit speciálních akcí (podívejte se na záložku "Eventy a turnaje" v hangáru), které budou k dispozici od 15. července (17:00) do 19. července (14:00), kde pokud narazíte na nějaké problémy, dejte nám o nich prosím vědět v tomto vlákně (v angličtině) . Testování může v případě technických problémů pozastaveno před uplynutím výše uvedeného časového úseku. Snížení cen výzkumu letadel Nějakou dobu po zavedení nové úrovně bojové techniky zpravidla přehodnocujeme a snižujeme náklady na výzkum strojů středních a vyšších úrovní daného typu. Ke snížení nákladů na výzkum letadel v důsledku zavedení VII. úrovně dojde v příští aktualizaci ekonomiky, která je naplánována na přelom srpna a září. Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Peacemaker712 161 Report post Posted July 16, 2021 "Z tohoto důvodu se velké množství krátkých herních seancí stává méně výhodným a použití velkého počtu bojové techniky v bitvě je navíc odměněno vyšší konečnou aktivitou - a v důsledku toho i vyšším výdělkem ve formě bodů výzkumu." Jsem jediný, komu to nedává smysl? Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
ManOfHarlech 4,428 Report post Posted July 16, 2021 3 hours ago, Peacemaker712 said: "Z tohoto důvodu se velké množství krátkých herních seancí stává méně výhodným a použití velkého počtu bojové techniky v bitvě je navíc odměněno vyšší konečnou aktivitou - a v důsledku toho i vyšším výdělkem ve formě bodů výzkumu." Jsem jediný, komu to nedává smysl? To nevim, ale mně to smysl dává... Za stejný celkový herní čas v 10 krátkých bitvách získáš míň aktivity, tedy RP, než kdybys ten čas strávil třeba v 6 delších bitvách... Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
Barro 1,404 Report post Posted July 16, 2021 Tyhle ptákoviny jsou akorát tak na pobavení, že Gaijin něco dělá a má statistiky, ale to že má hra čím dál více grafický a zvukových bugů už nikoho asi netankuje.... 1 1 Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...