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(Bomben/Torpedo/Raketen) Last-Tragende Flugzeuge mit hohen Nachladezeiten in der Luft, in Luft- und Marine-Schlachten im Arcade Battles ( AB ) Modus


hemmerling
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Lasst uns doch eine Liste von Flugzeugen zusammenstellen, die eine Last ( Bomben, Torpedos, Raketen,..) zusammenstellen,

die be  Luft- und Marine-Schlachten im Arcade Battles ( AB ) Modus hohe Nachladezeiten in der Luft haben.

Also bei denen die "Munitionsbetankung" in der Luft lange dauert.

 

Insbesondere Gegenüberstellung von Flugzeug-Familien, wo das eine Flugzeug "normale" Nachladezeiten in der Luft,  ein anderes Flugzeug "hohe"  Nachladezeiten in der Luft hat.

 

Ich spiele Marine-Schlachten im AB-Modus,

baue so Bomben-tragende Flugzeuge aller Nationen aus.

Bei vielen Flugzeugen habe ich die Chance, mehrfach Bomben abzuwerfen, weil die Nachladezeiten in der Luft bei unter 60 Sekunden liegen,

bei einigen anderen Flugzeugen nicht.

Wie lang die Nachladezeiten in der Luft sind?

In der Mausover-Datentabelle im Objektbaum fehlt gerade bei den Bomben die Zeitangabe:crying:.... ( während es Zeitangaben für die Bord-Schusswaffen gibt ).

UPDATE: Aber in User Missions, z.B "[Ground Strike] Berlin", mit der Einstellung "Limited ammo = No", dort kann man die Nachladezeit in der Luft sehen:017: :good:,

Bei Luft- und Marineschlachten ist der Crew-Skill "Reload Speed" wirksam.

 

Nachladezeiten der Flugzeug-Bäume

Die Nachladezeiten scheinen für die Flugzeuge eines Baum-Astes nicht einheitlich zu sein, halten sich aber in einem gewissen Rahmen.

1. Fighter

Crew-Skill "Reload Speed = 0", Nachladezeit z.B. 5:00 oder 5:30 Minuten

Crew-Skill "Reload Speed = 5", Nachladezeit z.B. 4:00 oder 5:00 Minuten

2. Fighter

2.1 Fighter mit Bomben

Crew-Skill "Reload Speed = 0", Nachladezeit z.B. 6:40 Minuten

Crew-Skill "Reload Speed = 5", Nachladezeit z.B. 5:00 Minuten

2.2 Fighter mit Raketen

Crew-Skill "Reload Speed = 0", Nachladezeit z.B. 3:20 Minuten

Crew-Skill "Reload Speed = 5", Nachladezeit z.B. 2:30 Minuten

3. Air Defence Fighter / Interceptor

Crew-Skill "Reload Speed = 0", Nachladezeit z.B. 6:40 Minuten

Crew-Skill "Reload Speed = 5", Nachladezeit z.B. 5:00 Minuten

4. Dive Bomber / Strike Aircraft

Crew-Skill "Reload Speed = 0", Nachladezeit z.B. 0:60 Minuten

Crew-Skill "Reload Speed = 5", Nachladezeit z.B. 0:45 Minuten

5. Bomber

Crew-Skill "Reload Speed = 0", Nachladezeit z.B. 0:60 Minuten

Crew-Skill "Reload Speed = 5", Nachladezeit z.B. 0:45 Minuten

 

Vorstellung der Nachladezeiten von Flugzeug-Familien mit Bomben / Torpedo / Raketen Last

DO 17 / Do 217

https://wiki.warthunder.com/Do_17_(Family)

https://wiki.warthunder.com/Do_217_(Family)
 

5. Objekt-Baum von links, "Frontline Bombers"

https://wiki.warthunder.com/Do_17_E-1

https://wiki.warthunder.com/Do_17_Z-2

https://wiki.warthunder.com/Do_217_E-2

https://wiki.warthunder.com/Do_217_E-4

https://wiki.warthunder.com/Do_217_K-1

https://wiki.warthunder.com/Do_217_M-1

 

3. Objekt-Baum von links, "Air Defence Fighters"

https://wiki.warthunder.com/Do_17_Z-7

https://wiki.warthunder.com/Do_217_J-1

https://wiki.warthunder.com/Do_217_N-1

 

 

 

Edited by hemmerling
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  • hemmerling changed the title to (Bomben/Torpedo/Raketen) Last-Tragende Flugzeuge mit hohen Nachladezeiten in der Luft, in Luft- und Marine-Schlachten im Arcade Battles ( AB ) Modus
18 minutes ago, GrumpySven said:

Danke, Du hast mir den Tag gerettet. Bist zwei Jahre länger dabei als ich und entdeckst erst jetzt Gesetzmäßigkeiten im Spiel wie den Unterschied zwischen Bombern und Schlachtflugzeugen/Zerstörern/Erdkampfflugzeugen. Oder war das vor 2018 anders?

Passt doch fachlich nicht, was will ich mit einem Flugzeug mit möglicher Bombenlast wo ich in AB nicht im Spiel nachladen kann???

Zumal ja Schlachtflugzeuge in der realen Welt auch Bomben geworfen haben.... drum gibts ja auch die Bombenlast bei vielen WT Flugzeugen die keine Bomber sind...

 

Und ja, ich habs erst jetzt bemerkt, wo ich die Luftwaffe per Marine-Schlachten ausbaue,

vorher hatte ich gerade mal die Japanische Luftwaffe am oberen Ende von Rang II, sonst gar nix....

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Was heißt fachlich? Ist natürlich alles Quatsch mit dem Nachladen im Arcademodus. Die unterschiedlichen Nachladezeiten kann ich mir nur so erklären, das die Bomber beim Run auf die Feindbasen nicht vollständig von Flugzeugen anderer Klassen verdrängt werden sollen. Da bräuchte man ja nur noch Jabos...

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19 hours ago, GrumpySven said:

Was heißt fachlich? Ist natürlich alles Quatsch mit dem Nachladen im Arcademodus. Die unterschiedlichen Nachladezeiten kann ich mir nur so erklären, das die Bomber beim Run auf die Feindbasen nicht vollständig von Flugzeugen anderer Klassen verdrängt werden sollen. Da bräuchte man ja nur noch Jabos...

Zum einen sind es ja alles eine Flugzeugfamilie, eben Do17 / Do 217,

und es ist uneinsichtig, dass ein Flugzeug mit identischem historischen Vorbild, nur weil es in 2 Spiele-Flugzeug-Kategorien kopiert wird, einmal erträgliche und einmal unerträgliche Nachladezeiten in der Luft in AB hat.

Ich habe hier erstmals dokumentiert, dass bis zu 6:40 Nachladezeit in der Luft.

Das gewisse Flugzeuge unerträgliche Bomben-Nachladezeiten in der Luft haben, war mir auch schon bei den Japanern aufgefallen... aber das waren dann auch nicht Flugzeuge einer Flugzeug-Familie..

 

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On 09/04/2023 at 20:22, Grateful_dead777 said:

sind halt nachtjäger oder abfangjäger für bomber, warum sollten die schnelle nachladezeiten haben? sonst wäre das system wie es jetzt ist Battle Pass und Eventaufgaben nicht logisch

Weil WartThunder doch eine "realitätsnahe Simulation" ist.

Das Bomben-Ladenzeit am Boden ist doch für einen Bomber und Abfangjäger/Nachtjäger die selbe, wenn es sich um den selben Flugzeugtyp und die selbe Waffenladung handelt :017:

Und unter einen Jäger eine einzelne Bombe zu klemmen, sollte sogar schneller gehen als einen Bomber mit vielen Bomben zu bestücken...

 

Wenn also Bombenabwurf so diskriminiert wird ausserhalb der beiden Bomber-Bäume... wozu dann Bomben für solche Flugzeuge überhaupt?

 

Es gibt natürlich Bomber in der Rolle eines schweren Abfangjägers und Nachtjägers im WarThunder Baum, die KEINE Bomben tragen, soweit gut.

Aber WENN ein Flugzeug Bombenlast tragen kann, sollten doch die Einsatzbedingungen identisch sein....

-

Ach was auch nicht weiterhilft: Testflüge. Dort ist die Nachladezeit in der Luft grundsätzlich 1:00 Minute, auch bei der https://wiki.warthunder.com/Do_17_Z-7 ;) .
 

 

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On 09/04/2023 at 17:44, hemmerling said:

Passt doch fachlich nicht, was will ich mit einem Flugzeug mit möglicher Bombenlast wo ich in AB nicht im Spiel nachladen kann???

Soweit mir bekannt gibt es auf vielen Seekarten auch Flugfelder...

Landen, laden, starten.

On 10/04/2023 at 06:32, hemmerling said:

Wenn also Bombenabwurf so diskriminiert wird ausserhalb der beiden Bomber-Bäume... wozu dann Bomben für solche Flugzeuge überhaupt?

Weil du sie genau so abwerfen kannst wie Bomben aus jeden Flieger.

 

On 10/04/2023 at 06:32, hemmerling said:

Es gibt natürlich Bomber in der Rolle eines schweren Abfangjägers und Nachtjägers im WarThunder

Nein.

Es gibt Nachtjäger, die auf Umbauten von Bombern basieren. So wie es auch in der Realität war.

Es sind nicht Bomber in der Rolle, es sind Umbauten von Flugzeugen, durch die sie für eine andere Rolle angepasst wurden.

 

On 10/04/2023 at 06:32, hemmerling said:

Aber WENN ein Flugzeug Bombenlast tragen kann, sollten doch die Einsatzbedingungen identisch sein....

Bombe fällt, Bombe macht bumm.

Gleiche Bombe macht gleichen Bumm, egal wo sie vorher drunter hing.

 

Willst dich vielleicht noch beschweren, dass Flieger ohne dedizierten Bombenschützen beim Flug in der horizontalen Ebene kein Bombenkreuz haben?

 

On 10/04/2023 at 06:32, hemmerling said:

Ach was auch nicht weiterhilft

Ein Farbmonitor reicht. Oder die Fähigkeit Formen zu erkennen.

image.png.363db728c5e0ffa72ee5ceb7a02243 langer Reload (Jäger)

image.png.0382bababaa5a80a485f9f44bed095 kurzer Reload, aber in der Regel kein Bombenkreuz im Horizontalflug (Strike Craft)

image.png.6c428c34ccd293e046ab004c52d0d3 kurzer Reload, Bombenkreuz im Horizontalflug (Bomber).

 

Was dann für Bezeichnungen in der Fliegerbeschreibung stehen ist Zweitrangig, das sind die 3 Klassen dir wir haben.

Mehr gibbet nich.

 

Und wenn du unbedingt willst, im WT Wiki gibt es einzelne Übersichten nur für Jäger oder Striker oder Bomber.

Keine Ahnung warum du da wieder ein riesen Ding draus machen musst. Du musst dir grade mal 3 Symbole merken. 

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On 09/04/2023 at 19:15, hemmerling said:

und es ist uneinsichtig, dass ein Flugzeug mit identischem historischen Vorbild, nur weil es in 2 Spiele-Flugzeug-Kategorien kopiert wird, einmal erträgliche und einmal unerträgliche Nachladezeiten in der Luft in AB hat.

Du bist uneinsichtig. Wie immer.

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