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关于新经济系统构想与建议:收益、维修公式公开化


CN_k2135
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关于新经济系统构想与建议:收益、维修公式公开化  

106 members have voted

  1. 1. 请问您是否觉得该条构想与建议合理,且应当运用在游戏当中

    • 是的,我认为该条构想与建议合理,且能运行与游戏当中
      92
    • 是的,但是其中的详细部分仍然有待商定
      6
    • 不是,我不认为该条构型和建议可以运用在游戏当中且让游戏变得更好
      8


在此我代表我的联队DHT0与DHT1和友邦联队 DTC1、TOBS共同发布以下构想与建议(以下简称公式公开化)
分享一个构想与建议观点公式公开化的原因:

  • 公式公开可以将经济系统公开透明,这样所有人都知道自己要如何,量化什么时候才能获得自己心爱的载具,玩家有明确的奋斗方向,并且可以规划健康的娱乐方式

  • 公式公开可以将繁杂的经济系统简化,可以让玩家随时跟进以及为新的公式及时的提出建议来纠正某些问题的发生,让玩家群体更好的参与其中,可以让Gaijin和玩家群体更好互相理解,并且建立高效精确的交流方式,能更好更精准的发出我们的诉求
     
  • 公式公开可以让Gaijin不在拘泥于繁杂且可能出错的经济系统,减少与玩家群体的冲突,可以用更多的资源投入到新载具、新地图、新玩法、新活动等来丰富游戏内容
     
  • 公式公开统一了同权重的维修费和收益,那么评判载具将会更纯粹,更公正的角度,且在应有的权重来使得这个载具的各项最合理化,来最大符合玩家和Gaijin的意愿
     
  • 公式公开将减少玩家之间的冲突,减少因为维修费而导致的内心不平衡,改善讨论游戏内的各种环境
     
  • 公式公开可以创造一个玩家多劳多得,即便是遭遇不幸也基本会在可承受范围内的环境
     
  • 公式公开可以让玩家在战局中获得尽量多的表现机会,玩家会主动增加一局上的车辆来增加收益,也会给玩家更多的机会来增加战局内的因素和趣味程度
     
  • 公式公开可以减少玩家内心之间的内耗,减少惯性的半途而废,为战雷带来更多的活跃和玩家
     
  • 公式公开可以让Gaijin去主动强力的治理和惩罚外挂来给玩家创造一个公平的环境,不会让某些玩家因为作弊而比其他玩家过早过快的获得普通、或活动载具
     
    剧情透露

    个人建议的具体执行方案(有待补充

    1. 在官方维基上与每次更新公告中发布最新的公开的收益与维修费公式

    2. 将所有载具 的各项费用带入到一个双方认可的合理公式当中 (统一同一权重的载具的维修费与基础收益系数,金币载具与护身符照旧从基数*2)

    3. 将该模式下所有的收益公式公开在选择模式的资料卡当中

     

 

  • Confused 1
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如果我们连直面gaijn的勇气都没有,诉求又不敢发,只在后面gaijin打不到的区域喊得再凶,gaijin为啥要改?公式公开化是对所有人有利的诉求,他脱离了你为什么玩家,0氪金 小氪 中氪 大氪和Gaijin都能为此受益,并且我已经委托联队联盟那些向外国发去我们的诉求相关文件
 

Edited by CN_k2135

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现在的维修费机制极不合理,几乎没有规律。在公开收益与维修计算公式的的同时:

我认为在考虑载具本身收益的情况下,结合本身的维修费用与大体战绩结果,并且视加入的对局分房做小范围的上下浮动,毕竟游戏内为了匹配迅速加入的对局经常在本身权重+-1.0浮动,但这一浮动经常会导致无法对对手造成有效的威胁,从而影响战果和收益,对于游戏的公平性来说载具本身的性能无法改变,但是可以通过浮动的维修费将玩家收益与损失平衡

(例如:

自己的队列最高权重大于除自己外战局内队列最高权重的战局可小幅度增加维修费

自己的队列最高权重等于除自己外战局内队列最高权重的战局可不改变维修费

自己队列最高权重小与除自己外战局内队列最高权重的战局可小幅度降低维修费

以上计算结果再结合出击载具的全局KD与收益百分百详细计算)

Edited by 百亿补贴你勋宗
  • Like 1

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我完全看不出来现在的维修费有什么规律可循!有些在低水平玩家手里也能表现很好的载具维修费相对很低,而有些只有在少数专业玩家手里才能表现很好的载具,玩家的水平稍微差一点,作战成果就会差的很多,而低水平玩家却要因为专业玩家的数据而付出更多维修费!简而言之就是那些维修费很高的工业垃圾!依赖大数据对经济进行调整只能说明Gaijin在这方面根本没有认真为玩家考虑!

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完全统一显然是不实际的,大数据需要运用得当,纯脑测调整只会让问题更严重,最主要的还是在整体提高研发和银币收益的情况下(相当于缩短现在过长的开线时间),然后调整研发和银币的比例,增加高级房的银币结余比例。

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3 hours ago, NCC105 said:

完全统一显然是不实际的,大数据需要运用得当,纯脑测调整只会让问题更严重,最主要的还是在整体提高研发和银币收益的情况下(相当于缩短现在过长的开线时间),然后调整研发和银币的比例,增加高级房的银币结余比例。

当然不是无脑统一,而是设计一个精妙的公式,权重,载具类型等等类别都可以作为影响因素,以前估计也是套用公式的,我们只是要求把公式公开,我们这个帖子只是要求和讲述为什么,而不是把所有载具的一个系数无脑带入一个公式当中的意思!谢谢你的回复

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  • 3 weeks later...

ttps://warthunder.com/zh/news/1057/current
在官方公告(以上链接)的新增战斗收益详细记录中好像采纳了我们的意见,但是具体是做成什么样,有没有刻意隐瞒一些事情还是要看9月份的具体更新

 

Spoiler

新增战斗收益详细记录

在战斗结束后,玩家可能很难详细了解到研发点和银狮收益的具体算法,开发团队认为提升游戏收益算法的透明性是提升玩家体验、增进玩家对游戏机制理解的重要一环。

因此我们决定为战局结算页面和战局记录消息新增战斗收益的详细记录信息,这样一来玩家便能够明白通过何种贡献行为赚取了多少收益,以及收益算法的具体机制。

我们计划在 2023 年 9 月份的下一个重大版本中为战局结算页面新增更多信息内容,未来还将进一步扩展战局信息的陈列内容,改善其展示方式。

 

Spoiler

╰(*°▽°*)╯不枉我找关系找人各种平台和组织和去各联队群宣传,成功让gaijin看见并且采纳了,真是激动人心啊


 

  • Confused 1

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