YOLOBOI 637 Report post Posted September 2, 2013 本スレ:http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/26959-guide-on-german-fighters-and-heavy-fighters/ ※私見が含まれています。公式ガイドではないので、一つの参考程度としてお楽しみください。 --- ver 1.37 こんにちは。このガイドは皆さんにウォーサンダーにてドイツ軍機体をマスターする方法をご紹介します。新しいプレーヤーにとってこのガイドが参考になるだけでなく、経験値のあるプレーヤーにも何かしら新たな発見があればこの上なく幸いです。 用語: ・上昇限度 :機体が飛べる最高高度 ・エネルギー保持率 :機体が降下などで得られるエネルギーをどれだけ保持できるか ・一撃離脱戦法(BnZ、ブームアンドズーム) :空中戦の戦法の一つで、高高度からの降下でスピードを得て目標を攻撃し、得た速度エネルギーで再度上昇して安全を確保すること まず初めに、ドイツ軍機体の基本的な長所と短所です: 長所: ・高速 ・全プロペラ機で最高レベルの上昇率 ・全プロペラ機で最高レベルの降下速度 ・加速度が高い ・上昇限度が高い ・エネルギー保持率が高い ・ランク4以降、武器が強い ・ランク13以降後期ランクでは、武器がめちゃくちゃ強い(G-6が一例。高ランク機体の30mm砲はとにかく強い) ・武器の種類が豊富で面白い(アメリカ軍なんかはコルセアと後少し以外全部ブローニングM2しかない。他方ドイツ軍は、効果的ではないにせよ、面白い。50mm、75mmなど) ・高速時の旋回性能が良い ・回転率が高い 短所: ・低速時の旋回性能が悪い ・高ランクでのあまりにも高すぎる修理費(強力すぎるため) ・性能を最大限に引き出すにはスキルが必要(スピットファイアなんかは回ればいいだけだが、ドイツ軍機はマスターするのに時間がかかる) ・エンジン部が弱点(個人的な感想ですが) ・やはり耐久性がない。レベル的には中程度(ソ連のIl-2、アメリカのP-47、コルセアなどは耐久性がある) -機体リスト-初期機体- 初期に得られる機体は複葉機ばかりです。複葉機は機動力が非常に高く、エネルギーロスもほとんどありません。その代わり非常に低速で、上昇は殆どできません-まあ周りも皆複葉機なのであまり気になりませんが。 ハインケルHe.51 この機体が、貴方のメッサーシュミットツリーの開始機体となります。良い機体です。なんでハインケルが使われているのかわかりませんが・・・。 長所: ・機動性 ・中々強い武装 ・レベルの割りには(レベルゼロですが)中々速度がある ・スピード限度がない 短所: ・低速で、より上位レベルの戦いでは不利になる ・露骨にOPなソ連の初期機体を前には為す術がない 戦略: 機体の操作に慣れるまでこの機体で遊びまくると良いでしょう。低ランクは修理費もなく一番リラックスしてプレイできます。レベルゼロにしては特徴もあって色々楽しめる機体だと思います。 ターゲット: 全ての複葉機、ただしソ連機は除く(逃げられる場合のみ) 天敵: 全てのI-15、I-153シリーズ (これらの機体は無駄にOPで、4基もの機銃に最強レベルの機動性を備えている。I-153はより強力なShKasマシンガンを武装しており、低ランク帯のマシンガンのどれもはるかに凌駕した性能を誇る。ShKasの識別の仕方はは簡単:ミニガンのような発射音と、大量にぶちまけられる閃光弾でわかる。) I-15系統を倒す唯一の方法は、どういうわけか彼らにのみ設定されているスピードロックを利用することである。開発チームはどういう理由からか(恐らくバランスだが)彼らに高速時にスピードロックがかかるように設定している。I-15に出くわしたらすぐさま急降下して、再度上昇しよう。敵は500km/hを越した場合ロックされ、おもりと化して墜落していく。ロックはソ連機のみにかけられているため、他の軍の複葉機にこの戦法は通用しない。 -ランクI...イタリア軍...- ゴミみたいな機体が多いですが、フォルゴーレ以外は無視して構いません。サエッタとか全部無視してください。ファルコを手に入れてメッサーシュミットツリーを鍛えるのがベストです(もしイタリア軍機を何が何でも鍛え上げなければならない状況に陥っているのであれば、私には何もできません。実際にレベル6まで死ぬ程苦労した自分がいるので。しかもHe.112が未実装だった頃に。ご苦労様です。) -ランクI ドイツ軍- 搭乗員スロットをもう一つあけてファルコを購入してください。これで4機プレイ出来るようになります。ファルコは基本的にはHe.51と同じで、多少の威力の上昇と機動性の低下がある程度です。 ハインケルHe.112V-5 このシリーズはユニークで、機体の良さがわかるまで時間がかかるかもしれません。3種類ありますが後々の練習台として全機体を購入することをおすすめします。 初期型: 2x7.62 MG17マシンガン。He.51となんら変わらないように見えるが、実際変わらない。ただし速度は速いため、一撃離脱戦法の練習が始められる。 長所: ・速い ・耐久性能ができた ・上昇率がましになった ・降下速度がましになった ・単葉機の中では機動性がある方 短所: ・複葉機より機動性が劣る ・火力に発展が見られない ・方向舵ロック ・残念ながら、レベル2最低の機体(ハリケーンとイシャクが猛威を振るっている。更に当然最強は隼) 初期型の戦略: 貴方は単葉機を運用するようになります。複葉機ほど機動性は良くないので、複葉機に対してのドッグファイトは避けてください。また、500km/hを越した際の補助翼ロックは危険なため、急降下は避けてください。ゼロ戦や隼以外にスピットファイアに旋回で太刀打ちできる数少ない機体の一つですが、火力は十分とは言えません。 ハインケルHe.112A-0 第二型: 武装: 1x 20mm機関砲 長所: ・機関砲(威力が高い。当たれば) ・機動性。スピットファイアほどではないが、ある 短所: ・機関砲...(使用すればわかるが、リロード時間が35秒と恐ろしく長い。ドイツ軍は後々も機関砲を重視するので、リロードスキルは上げる必要があるとわかる。) ・「バックアップ兵器」がない ・方向舵のロック 第二型の戦略: 初期型と同じようにプレイできます。ただし機銃がないことを覚えておいてください。リロード時間がより長くなるためです。機関砲のレートも遅いため、一ショット一ショットを当てるよう心がけてください。因みに、この機体はプロペラの中心に設置された低レートキャノンという共通点から、中ランクのYak-9Tやエアコブラ・キングコブラシリーズの練習にもなります。また、忘れてはいけないのが、方向舵が500km/h以上でロックされるということです。初期型の機動性は兼ねていますが、日本軍機には注意してください。ドッグファイトでは常に先制攻撃を仕掛けることがポイントです。 重戦闘機 おめでとうございます。ランク4に到達しました。このランクには3つの有能な機体が揃っています。一つ目はBf110重戦闘機です。この機体は、見ての通り双発、即ちエンジンが二機ついています。これらの機体を重戦闘機と呼びます。主な特徴としては、攻撃力が高い代わりに機動性が犠牲になっている、速度が速い代わりに旋回が鈍いなどがあります。 メッサーシュミットBf.110C-4 長所: ・4つの機銃に2つのMGFF20mm機関砲、同ランクでは最強の火力。 ・速い ・双発の割には機動力が高い 短所: ・機動力があるとはいえ、通常の戦闘機よりは遥かに鈍い ・耐久性に欠ける。たまに「意味わからない」死に方をする 戦略: この機体はHe.112よりも速く、一撃離脱により適していると言えます。ただし、目標へダイブする際、600km/hを超すと打ち上げられたクジラ並みの機動性しか発揮できず敵を追い越してしまうことがあるでしょう。二基のMGFF機関砲は炸裂弾を持ち、射程距離が短いのがネックですが、当たれば高確率で大ダメージを与えます。 ハインケルHe.112B-0 He.112シリーズの頂点に立つこの機体は、かの有名なBf.109Eに匹敵する火力を備えています。全体的にはそれまでのシリーズと同じ機動性を保持していますが、火力は大きく勝っており(機関砲が枯渇するまでは)、ドッグファイトで敵を容易く葬り去ることができます。方向舵ロックが気になりますが、それ以外ではスピットファイアとも互角に戦える能力を見せてくれるでしょう。 長所: ・機銃と機関砲の丁度良い組み合わせ。信頼できる火力 ・HEI(榴弾+焼夷弾)弾薬が使用可能。空中戦で強力 ・機動性。最強ではないが、良い 短所: ・同ランクでは「上には上がいる」 ・方向舵のロック 戦略: それまでのHe.112に火力が組み合わさったものと考えて結構です。急降下には注意してください。 -ランクII- マッキM.C.202 フォルゴーレ イタリア軍戦闘機で唯一ましなやつです。ライオンが余っていれば、ツリーを開発してみるといいでしょう。因みにサエッタだけは決してプレイしないでください、最悪です。フォルゴーレは割りと優秀で、あらゆる戦闘スタイルにも適している万能機体と言えます。私自身も、上位ランクで高価な機体が撃ち落とされた場合のバックアップとしてよく利用します。 武装: 2x7.62ブレダSAFAT機銃+2x12.7mmブレダSAFAT機銃 長所: ・悪くない速度 ・悪くない上昇率 ・修理費が安い ・機動性 ・万能/オールラウンダー 短所: ・火力はいまいち ・何でも屋...言うほど長所はない 戦略: ハインケルツリーの機体とは違い、この機体は高速でも良く動き、上昇率も良いです。兵装はやや見劣りしますが、その機動性で敵機体にピタリと張り付く芸当を見せることもあります(敵にエネルギーがない場合)。全体的に、この機体は何でも屋という言い方が一番しっくりきます。スキルのある人ならば、この機体でエースを狙うことも出来る上、運さえあればジェット機も落とせるようです。ゲーム開始時に上昇して爆撃機の一つや二つに打撃を与え、降下して下方の敵に一撃離脱を食らわせましょう。ゼロ戦やスピットファイアにはドッグファイトは禁物です。一撃離脱を心がけてください。 メッサーシュミットBf.109E-1 これがあなたが一番最初に手に入れるであろうBf.109機であり、上位ランクの機体とも十分に渡り合える優秀な戦闘機です。武装は機銃x4と同ランク帯のスピットファイアMk.IやMk.IIAに見劣りしますが、発射レートがブローニング303(英国の機銃)よりも段違いに早いなど長所もあります。この機体は旋回戦が許される数少ないBf.109機の一つであり、スピットファイアと違い高速でも十分な旋回力を維持します。ただし、ゼロ戦には旋回では勝てません。MG17機銃は集中的に打ち込む必要があるため、マニューバを駆使し後方に回ることを強くおすすめします。 Bf-109 E-1" 4x 7.62mm MG-17 長所: -ランク帯では十分な火力。MG17x4はステルス弾、AP-T弾を使用すると一目置くべき威力を出す -素晴らしい旋回率 -ランク帯では素晴らしい速度 -エネルギー保持率 -機首に二基の機銃があり、命中率が高い (アーケードのみ) -MGなのでリロード時間が短い 短所 -機銃しかないため、一撃で敵を粉砕する能力はない -他の機体を使いたくなくなるでしょう... 戦略: この機体は、常に敵機に対し「バウンス」(跳ね返るように攻撃する)することが理想とされます。敵より高度の優勢を保ち、速度で追いつき一撃離脱をかけ、一旦離れ再度攻撃し返すという手順となります。また、スピットファイアとゼロ戦を除く機体に対しては旋回戦を挑むのも手です。しかし、La-5やボーファイターのような機首に強力な武器が集中している機体に対しヘッドオンを挑むことだけは避けてください。総合的に、良い機体です。旋回で勝てる敵には旋回し、勝てない機体に対しては一撃離脱と万能にこなせます。 メッサーシュミットBf.109E-3 まず初めに、ここまで劣悪なランクを耐えてきた皆さんを心から祝福したいと思います。貴方の苦労はこの機体で必ず報われます:Bf.109E3。この機体は優秀です。優れたスピード性能に加え、卓越した機動性と火力でほとんどの敵機体を圧倒します。この機体は格闘戦ができる唯一のBf.109機体で、スピットファイアにも追いつける旋回能力を誇ります。ただしゼロ戦には旋回では勝てません。 武装: 2x7.62mmMG17+2x20mmMGFF機関砲 長所: ・優秀な火力。私見ですが、この20mmはイギリスのイスパノ・スイザ機関砲よりも優秀な気がします。 ・優秀な旋回率 ・優秀な速度(ドイツ軍だし) ・素晴らしいエネルギー保持率 ・急降下にも耐える(600km/hを越して初めて操縦しにくくなる) 短所: ・それまでの機体が信じられなくなる ・素晴らしすぎるため、調子に乗ってしまう ・ゼロ戦に旋回では勝てない(当然ですが :kamikadze: ) 戦略: 一撃離脱とドッグファイト。選択肢は貴方にあります。私は孤立したターゲットにBnZを仕掛ける方が好きですが、格闘戦も成功率は十二分に高いです。この機体はシザーズと呼ばれる空中機動を得意としており、敵の裏をすぐにとることができます。ただし、やはりスピードは命であり上空の安全地帯にいつでも逃げ込める状態を維持することが肝心です。ゲーム序盤は高高度に上昇し、爆撃機狩りや高高度戦闘機の相手でもするといいでしょう。爆弾だけは絶対に搭載しないでください。貴方のゴールの邪魔になるだけです:「敵を殺せるだけ殺しまくること」 ドルニエDo.217重戦闘機J型 Bf.110以下の二つの重戦闘機です。この機体はBf.110よりも高火力の兵器を備えていますが、機動性が犠牲になっています。もう二つ加えられた20mmMGFF機関砲により、運悪く射程距離に収まってしまった敵は瞬殺されるでしょう。速度も素晴らしいですが、機動力を窓の外に放り投げており、バス並みの身動きしか取れません。 武装: 4x7x62mm MG17+4x20mmMGFF機関砲 長所: ・とにかく火力。匹敵するものはいない。4x7x62mm MG17+4x20mmMGFFは誰も備えていない ・巨大なマガジン。リロードは少なくて済む ・なぜか速度が良い ・なぜか降下も良い ・上昇率も良い 短所: ・馬小屋の大きさの戦闘機 ・巨大だが耐久性は低い ・銃座がゴミ。自分で操作しなければ意味がない。自分で操作する場合でも90%は死ぬが ・機動力のなさ。パンクしたトラック並のレベル ・炸裂弾 戦略: Bf.110と違い、高速時では非常に扱いにくいため、小回りの効く戦闘機は可能な限り相手をすべきではありません。スピードと上昇率、火力という長所を活かすには史実と同じ爆撃機ハンターとしての使い方がベストです。この機体の長所に慣れておくと、後々のランク7ドルニエやMe.410重戦闘機の扱いもこなすことができます。この機体は対爆撃機で、対戦闘機ではありません、よく覚えておいてください。爆撃機の迎撃が主任務で、俊敏な戦闘機はターゲットではありません。見渡しても爆撃機がいない場合のみ戦闘機を攻撃してください。 -ランクIII- ランクIII ドルニエDo.217N型 武装: 4xMG151/20mm -編集中- ユンカースJu.87スツーカG型 はい、私は確かにスツーカシリーズはこのリストに入れないと言いました。しかし、この機体はあまりにも良すぎるため載せざるを得ません。他のスツーカと違い、この機体は爆弾を搭載できませんが、代わりに主翼下に2基の37mm対戦車砲ポッドを積んでいます。貴方の予想する通りです:これは完全に重戦闘機です。対戦車は確かに使えますが、それだけではこの機体の潜在能力は発揮しきれません。そう思った私はある日試しにB-17を撃ってみたのですが、わずか2バースト(4弾)で儚いB-17は星になっていきました... 武装: 2x37mmBK37対戦車砲 長所: ・敵をおびき寄せる(ヘッドオンで挑もうとする敵を37mmで木っ端微塵に出来ます) ・爆撃機ポイントでスポーンするため高度が得られる ・37mm砲は敵を一撃で殺す ・とにかくカッコイイよね! ・爆撃機の割には機動性がある 短所: ・スツーカのように...動く。遅い ・スピードロス・エネルギーロスが凄まじい。3~4回以上旋回できない ・スツーカサイレンがない ・弾数が少なすぎる(まあ面白い機体であることに変わりはありませんが。) 戦略: アーケードで飛び回り、一撃で敵を葬って笑い飛ばしましょう。あまりこれといった戦略はありません。高度を保ち、スピードロスを抑え、また爆撃機は同高度から攻撃してください。ターゲットとしては巨大で遅いH6K4やPBYカタリナが手頃です。B-17も見える場合はターゲットになります。対爆撃機だと戦果が上がるでしょう。注意すべきことですが、この機体は「面白」枠であり、主戦闘機ではありません。 メッサーシュミットBf.109 F-4/F-4 Trop Bf.109F-4とその従兄弟F-4 Tropは両方共ランク8の主力戦闘機です。両機とも非常に俊敏で、格闘戦専用機であるスピットファイアとゼロ戦(当たり前ですが)にのみ旋回力で負けますが、スピードや上昇率ではスピットもゼロ戦も余裕で引き離します。勿論それがランク6+のドイツ軍の強みであり、この機体は代表格にあると言えるでしょう。攻撃力という点でも申し分なく、20mmMGFF砲を一つ失った代わりにMG151/20砲を鼻先に装備しており、私個人としては2基のMGFFよりも効果的だと思います。スピード、上昇率、降下速度と機動力という最高の組み合わせにより、貴方はスコアボードで一位に輝く自分を何度も目にすることでしょう。1.33アップデート以降、火力への羨望がある方は2基ものMG151を外部ポッドとして取り付け可能です。ただしこれは抵抗を増やし速度を落とします。 武装: 2x7.62mmMG17+1xMG151/20mm機関砲 長所: ・優秀な速度 ・優秀な機動力 ・優秀な上昇率 ・優秀な降下速度 ・優秀なエネルギー保持率 ・素晴らしい上昇限度 ・鼻先に取り付けられた武装(主翼に取り付けられた武装は銃弾の収束地点を定めなければならないが、鼻先の武装は狙った方向に100%飛ぶ) ・ガンポッド 短所: ・ゼロ戦に旋回で負ける以外、短所はない ・ガンポッド装着時に速度が落ちる 戦略: この機体は高高度戦闘にてその真価を発揮しますが、残念ながらアーケードでは殆ど行われません。基本的に皆低空ドッグファイトの方が好きなようなので、これを利用してやりましょう。この機体なら、高高度で「キャンプ」し、無防備な爆撃機をフリーキルすることが可能です。また、背伸びしようと上昇してきた戦闘機を見つけたら、失速した頃合いを見計らって襲いかかってやりましょう。また、高度さえあれば、あらゆる敵を一撃離脱して華麗に去って行くことができます。一撃離脱のポイントですが、絶対に敵機の後ろにはついて行ってはいけません。敵機がどんなに匠に貴方の攻撃を回避しても、彼にそのままついていくと旋回などでエネルギーをロスしてしまい非常に勿体ないです。降下したら、必ず一旦上昇して高度を確保してください。エネルギーさえあれば、例え敵に後ろをつかれようとそのスピードと上昇率で問題なく引き離すことができます。裏をとられたら、必死に回避しなくても、とにかく空に逃げればいいのです。相手は、機体が標準に収まってるのに弾が届かないという非常にもどかしい思いを味わうことでしょう。 勿論、この機体は旋回性能も悪くないので敵を追いかけ回すドッグファイトも可能ではあります。ただし、その場合は敵の一撃離脱師に注意してください。 メッサーシュミットMe.410 ”ホーネット” Me.410シリーズは重戦闘機で、ドルニエ後の重戦闘機ツリーにて開発可能です。これらの機体は高速で、火力も凄まじいです。ランク8~10間に7機のMe.410がありますが、8~9間の機体に違いはないと言っていいです。繰り返しになりますが、重戦闘機である以上この機体の仕事は対爆撃機で、ヘッドオン野郎以外の戦闘機は攻撃対象と見るべきではありません。Me.410ホーネットには3種類の機体があり、自分のプレイスタイルに合わせたものを選択できます。 Me.410A-1,B-1 (対地攻撃型) : 2x MG17 機銃 + 2x MG151 機関砲 + 爆弾 Me.410A-1/U2,B-1/U2 (爆撃機ハンター型) : 2x MG17 machine gun + 4x MG151 cannon (爆弾なし) Me.410A-1/U4,B-2/U4 (おもちゃ) : 1x 50mm BK5 対戦車砲 サイズ拡大されている部分がそれぞれの最大の特徴です。 長所: ・種類が豊富 当然全部保持することも可能 ・優秀な速度 ・悪くない上昇率 ・優秀な降下速度 ・爆撃機ハンター型は恐らく最強の重戦闘機 ・50mm砲搭載型は戦車(当然飛行機も)を一撃で破壊する ・対地攻撃型は十分な爆弾積載量を持つ 短所: ・旋回速度が酷い ・降下後の旋回が特に酷い ・50mm砲は慣れが必要 戦略: 対地攻撃型: 対地攻撃型は、その速度と500kgx2爆弾という十分なペイロードで、「ファーストストライク」アワード(バトルで一番最初に敵を撃破)を狙えます。500kg爆弾は地上のものは全て破壊可能で、爆風範囲も広いです。駆逐艦を破壊する場合、500kg爆弾は一発で十分です。また、前部の武装も優秀で、爆撃の前後にAAや野戦砲に機銃掃射を加えて追加XP/ライオンを手に入れましょう。その速度があれば問題なく上昇も可能で、爆弾のリロードが済むまで上空で重戦闘機として活躍できるでしょう。 爆撃機ハンター型: 爆撃機ハンター型の任務は、殺せるだけ爆撃機を殺すことに他なりません。また、ヘッドオンしてくる戦闘機がいれば4x MG151/20機関砲は一瞬で敵を消し去ります。ゲームが開始したらすぐに爆撃機の高度まで上昇してください。下方の戦闘機は一切無視して構いません。貴方のメインターゲットは、鈍足で重装甲のB-17、B-25、B-24、PBY、H6K4などの爆撃機です。高速なので、後ろをつかれたらひたすら上空へ逃げてください。 おもちゃ: でかい機体を見つけて近づいて攻撃してください。勝利です。。。。。。。。。50mmは当たれば敵は即死します。ただし、思うように当てられない場合もありますので、一ショット目は限りなく近づいてから撃つのが良いでしょう。例えミスしても次があります。操作性などは他のMe410と同じです。 メッサーシュミットBf.109G-2 ランク13以前のBf.109としてはラストの機体になります。基本的により修理費が高いが、操作性の良くなった優秀な機体であると思ってもらって結構です。F-4と比べてダイブ後のエネルギー保持率が多少悪化していますが、相変わらず兵装は優秀であり何も気にする必要はありません。またF-4と比較してエンジン部の耐久性が多少上がり、点火されにくくなったように思います。速度、上昇率は基本的に同じです。F-4/F-4 Tropを極めきった貴方は、また帰るべき場所に帰ってきた感覚を味わうことでしょう。1.33の導入によりガンポッドが装着可能になりましたが、空気抵抗を増やすため使用には注意が必要です。 武装: 2x MG17 機銃 + 1x MG151/20 機関砲 長所: ・エンジンの耐久性が上がった ・優秀な速度 ・優秀な高速時の旋回性能 ・優秀な上昇率 ・優秀な降下速度 ・優秀な上昇限度 ・鼻先に取り付けられた武装 ・ガンポッド 短所: ・ゼロ戦に旋回で負ける ・ガンポッドは速度を落とす 戦略: 基本的にF-4/F-4 Tropと同じです。一撃離脱=勝利への鍵。速度と高度=命 ここから、ヒストリカルバトルを前提とした分析に移ります。(アーケードモードではドイツ軍機の真価を発揮できません。) フォッケウルフFw.190A-5 かの伝説的なFw.190系統の開始機体です。それまでのBf.109との最大の違いは水平方向の横回転を犠牲にした変わりにロール率、速度、そしてダイブ能力を大幅に向上した点となります。この機体は高速時のターンで、例え700km/h以上であってもマスタングやP-47といった機体に引けを取りません。この機体は旋回戦を挑むターンファイターではなく、一撃離脱を行うBnZファイターです。この機体を効果的に使用するには厳しい規律に基づき慎重に行動しなければなりませんが、長所は短所をはるかに凌いでいます。この機体はダイブ、エネルギー保持、そしてエネルギーの利用で優秀で、更に高速時の操作性の良さは抜群です。その上、武装は7.92mmMG-17x2、20mmMG-151/20x2、20mmMGFF/Mx2と凄まじく、射程に収めた敵は必ず粉砕します。 長所: ・神レベルのロール率、ゲーム中最高(190全てに言える。高ランク機体程良いと思われる) ・素晴らしい上昇率 ・素晴らしい降下速度 ・素晴らしすぎる最高速度(ヒストリカルでは800km/h以上で初めて主翼がもげる。これに匹敵する機体はいない) ・素晴らしい高速時の操作性(ただし、高G旋回には注意;主翼がもげることも) ・優秀な火力。 ・ガンポッド搭載時のとてつもなく優秀な火力。 ・大口径ロケット 短所 ・旋回率はまるで岩のよう ・低速時の旋回ははまるで海中の岩のよう ・爆弾を装備できない ・重量のため、Bf.109よりも上昇率は低い 戦略: 一 撃離脱。5対1で圧倒的優勢でもない限り決して敵を追いかけてはいけません...いえ、どんな場合でも決して敵を追いかけてはいけません。低速時の操作性 は非常に悪いため、常に速度500km/h以上、高度5000m以上を維持するよう心掛けてください。敵に向かって急降下したら、目標を定め、撃ち放ち、 すぐに再上昇してください。この機体はヒストリカルでは猛獣ですが、アーケードでは使い物になりません(物理エンジンが単純化されているため、皆が上昇可 能で短所ばかり目立ちます)。 フォッケウルフFw.190 A-5/U-2 ほぼ完全な一撃 離脱戦闘機で、高速旋回、高速ダイブ、高G旋回にも耐えうるこの機体にターンファイターの要素は一つもありません。更に、この機体は高高度まで上昇してか らが本番で、上昇、下降ともに他機体の性能を遥かに上回っており、凄まじいロール、高速時のターンが可能です。また、高速時の操作性はBf.109をも引き 離します。火力も優秀で、2x 7,62mmMg17 + 2x 20mm Mg151/20機関砲は弾道上の敵に問題なく大打撃を与えるでしょう。ヒストリカルモードでは、この機体で旋回する場合Bf.109と同じ感覚で行うと上 下に激しく揺れるため、より丁寧に行うことが肝心です。エンジン部の耐久性は十二分に増しており、爆撃機の銃座からの攻撃さえも食い止めることができます (それでも爆撃機は避けてください)。 1.33の導入で、4つものMG151機関砲ポッドを搭載可能になりましたが、空気抵抗を増加させるため注意が必要です。 長所: ・神レベルのロール率、ゲーム中最高(190全てに言える。高ランク機体程良いと思われる) ・素晴らしい上昇率 ・素晴らしい降下速度 ・素晴らしすぎる最高速度(ヒストリカルでは800km/h以上で初めて主翼がもげる。これに匹敵する機体はいない) ・素晴らしい高速時の操作性(ただし、高G旋回には注意;主翼がもげることも) ・優秀な火力。2x 7,62mmMg17 + 2x 20mmMg151/20機関砲は見えたものは殺す ・ガンポッド搭載時のとてつもなく優秀な火力。6つもの機関砲 ・大口径ロケット 短所: ・旋回率はまるで岩のよう ・低速時の旋回ははまるで海中の岩のよう ・ガンポッドを搭載すれば更に悪化する 戦略: 一 撃離脱。5対1で圧倒的優勢でもない限り決して敵を追いかけてはいけません...いえ、どんな場合でも決して敵を追いかけてはいけません。低速時の操作性 は非常に悪いため、常に速度500km/h以上、高度5000m以上を維持するよう心掛けてください。敵に向かって急降下したら、目標を定め、撃ち放ち、 すぐに再上昇してください。この機体はヒストリカルでは猛獣ですが、アーケードでは使い物になりません(物理エンジンが単純化されているため、皆が上昇可 能で短所ばかり目立ちます)。ガンポッドを装着すれば標準に定めた敵は瞬殺できますが、機動性を悪化させるため、編隊を組むなどの工夫が必要です。 -ランクIV- ランクIV メッサーシュミットMe.410B-6/R-3 Me410重戦闘機の最終形態で、その破滅的な火力は2闘龍(Bf109 G-6、Me262)にのみ軍配を譲ります。Yak-9やMig-15の顔にさえも泥をぶちまけることが可能です。操作性は他のMe410と大差ありませんが、前部の武装は射程範囲に収まった敵を文字通り粉砕します。ただし、この機体は機関砲のみ搭載しているため、リロード時間には注意が必要です。2xMg151/20と2x30mm MK103 機関砲という死の兵器は、爆撃機を赤子の手をひねるように破壊することが可能です。また、対戦車弾薬を装備できるため、戦車の一掃も余裕です。爆撃機の貴重な獲物を奪い取る快感はたまりません。 長所: ・極めて強力な兵器 ・優秀な速度 ・優秀な降下速度 ・悪くない上昇率 ・対戦車弾薬 短所: ・旋回性能が酷い ・特に降下後の旋回が酷い 戦略: 基本的には一ランク前の爆撃機ハンター型Me410と同じ系統にあります。用途も戦略も同じように使用してください。火力のみ凄まじく増大していますが。プレーヤーを殺してあげたくない日には、対戦車弾薬を積んで戦車狩りに出かけましょう。 フォッケウルフFw.190 F-8 Fw.190の次にまたFw.190ですが、この機体と一個前の機体の違いは何か?と思われるでしょう。初めに、Fw190F-8はスピードを犠牲にした代わりに装甲が増加されており対地攻撃任務に特化しています。2つ目に、2x7.62mmMG17という小さな銃に取って代わって1000倍マシな2x13mm機銃が搭載されています。しかし、この機体の最大の特徴は、日本軍の爆撃機G8N1さえも凌ぐその爆弾積載量にあると言っていいでしょう。この機体はあらゆる量の爆弾搭載オプションがあり、4x50kg爆弾や8x50kg爆弾などの通常積載量から1x1トン爆弾+4x50kg爆弾という膨大な量まで積載可能です。更に、1.33以降ガンポッドが装着できますが、前回までの機体と違いMK103対戦車砲であるため、対戦車・爆撃機で猛威を振るうことでしょう。 長所: ・神レベルのロール率、ゲーム中最高(190全てに言える。高ランク機体程良いと思われる) ・悪くない上昇率(装甲が増えたため下がっていることに注意) ・素晴らしい降下速度 ・素晴らしすぎる最高速度(ヒストリカルでは800km/h以上で初めて主翼がもげる。これに匹敵する機体はいない) ・素晴らしい高速時の操作性(ただし、高G旋回には注意;主翼がもげることも) ・優秀な火力。2x 7,62mmMg17 + 2x 20mmMg151/20機関砲は見えたものは殺す ・並外れた爆弾積載量 ・30mm対戦車砲は凶暴 短所: ・旋回率はまるで岩のよう ・低速時の旋回ははまるで海中の岩のよう ・ガンポッドを搭載すれば更に悪化する 戦略: やはりこれも一撃離脱。決して敵を追いかけてはいけません。装甲が追加されており、足をもぎ取られた象並の運動性能のため、常に速度500km/h以上、高度5000m以上を維持するよう心掛けてください。敵に向かって急降下したら、目標を定め、撃ち放ち、すぐに再上昇してください。この機体はヒストリカルでは猛獣ですが、アーケードでは凄まじく使い物になりません(A-5よりも更に使えません。Yak-9Tは重装甲さえも無視して殺してきます)。 もう一つの戦略としては、史実通り対地攻撃に徹することです。AAや戦車に機銃掃射してポイントを稼いで、仕事を終えたらすぐさま上昇してください。上昇時に敵機に追いつかれた場合、味方の援護を待ちつつ高高度に達する数秒間は耐え抜きましょう。味方の援護が到着したら、すぐにハイスピードターンをかまして逃げてください。 メッサーシュミットBf.109 G-6 この機体は正に爆撃機の悪夢であり、0.5秒の一斉射撃ですら最大級の爆撃機が木っ端微塵に粉砕されます(当然B-17も含みます)。ただし、30mmMK103機関砲を搭載した代わりに速度と機動性がトレードオフされており、低ランク帯のF-4と一目瞭然の差があります。それでも、確かにF-4の方が遥かに機動性はいいですが、この機体も一撃離脱戦闘機であることに変わりはないので安心してください。上昇率とエネルギー保持率も多少悪化していますが、引き換えに得られる火力は十分すぎるものです。このランク以上のドイツ軍機全てに共通することですが、機銃が全て13mmMK131機関銃にリプレイスされているためバックアップ兵器の火力の上昇も期待できます。 長所: ・火力。。。。クリックすれば勝ち ・素晴らしい速度(速度が落ちたとは言え、高速戦闘機であることに変わりはない) ・素晴らしい上昇率 ・素晴らしい降下速度 ・素晴らしい旋回率 ・素晴らしいエネルギー保持率 ・HEI(榴弾+焼夷弾)弾薬 ・ガンポッド(機動性を確保したい場合外すべき。搭載すればその火力は全てを支配する) ・ロケット 短所: ・弾薬数が少ない(ヒストリカルでネック) ・弾丸の初速の遅さ。初めは目標に当てるのに苦労するかもしれない 戦略: この機体の修理費は非常に高価なため、丁寧に扱わないと50kを吹き飛ばす羽目に合うでしょう。この機体は敵機体に「バウンス」するのに長けており、瞬時の掃射で敵機体を操縦不能に陥れることができるのは大きな強みだと言えます。G-6はヘッドオンの成功率もかなり高く、また不意打ちを狙うには持ってこいの機体です。武装の追加が速度と上昇率を下げておりF-4のように簡単に攻撃から回避できないため、空中機動としての「状況把握」が成功の鍵を握ります。鈍足でシルエットの見やすい爆撃機狩りに集中すれば、ポイントは稼ぎ放題でしょう。ゲーム序盤に5km上まで上昇し、一撃離脱で敵をつまみつつ爆撃機に砲火を繰り返すのが良い戦略でしょう(爆撃機プレーヤーにチャットで罵倒されるのが必至ですが気にしません)。 メッサーシュミットBf.109 G-10 古き良きBf.109に回帰した機体で、20mm機関砲を鼻先に備えている上、冴えなかった7.62mmが13mmにリプレイスされており、多少の弾数の減少はありますが火力は大いに増大しています。この機体はアップグレードされたF-4と見て間違いなく、戦略的にもほとんど同じ戦術が通用します。ただし、この機体の方がF-4より遥かに優れた上昇限度、最高速度、火力を発揮できます。機動性も申し分なく、この機体を購入しない理由はまったくありません。G-6のように猛烈な火力はありませんが、鼻先に設置された銃は十分な信頼性が期待できるでしょう。一つだけ注意ですが、絶対に爆弾を積まないでください。絶対に。 この機体はヒストリカルモードでも文句のない修理費で済む上、最新のアップデートで20mm機関砲を30mm砲とリプレイスすることが出来るようになりました。当然ガンポッドも搭載可能です。素晴らしいですね。 長所: ・優秀な速度 ・優秀な上昇率 ・優秀な降下速度 ・優秀なエネルギー保持率 ・素晴らしい旋回時間 ・同ランクでは文句ない火力 ・修理費が安い ・回転率も良い ・とにかくガンポッド ・機関砲も変更可能 短所: ・このランクまでくると、ジェット機に遭遇する可能性がある ・高速時の機動性はFw.190に劣る。特に600km/h以上 戦略: 軽戦闘機で、一撃離脱戦法も格闘戦も得意とします。旋回時と上昇時の操作性は非常に素晴らしいです。ただし、高速時の操作性はFw190に慣れてしまった貴方には多少物足りなく感じられるかもしれません。この機体は優秀なドッグファイトも可能で、低速に陥ったり低空でのスピットファイアとの格闘戦に巻き込まれない限り戦果を上げるでしょう。この機体はP-38、P-47やコブラなどの米軍機を最も得意としますが、コルセアにだけは注意し、あまりターンファイトを挑まないようにしてください。F-4の進化系という使い方をすれば、ヒストリカルモードでの連続キルも十分可能です。 フォッケウルフFw.190 D-13 プレミアム この機体は1.29時代にそのOP性で有名となり、大量にスパムされたことで知られています。そこで私も最近ウルトラスターターパックを購入してみたのですが、驚愕でした。20mm機関砲三門はどんな敵の粉砕にも十分で、D-12のように30mm砲を持たない分重量も軽く、機動性などその他の要素もすべて兼ね揃えています。火力はD-12のように「神レベル」とまではいきませんが、それでも機体性能はMiGやセイバーと戦わす上でも楽しいものとなるでしょう。すべてのフォッケウルフシリーズにもれず一撃離脱戦闘に最も長けており、D-12の効果的な使用方法を学ぶ練習台としても機能するでしょう(10k以上安い修理費も覚えておいてください)。要するにライオン/RP量産機なのです。 長所 -神レベルのロール率 -悪くない上昇率 -素晴らしい降下速度 -素晴らしい火力 -素晴らしい速度上限 -素晴らしいエネルギー保持率 -素晴らしい高速時の操作性 -良い高速時の旋回率 -何といっても、美しい -安い修理費 -公認ライオン量産機 -公認RP量産機 -D-12を練習する上で最高の機体 短所: -低速時の操作性 -ランクIVに到達する前にこの機体を購入してしまうと、一からスキルを築きあげる必要が一切なくなってしまう.......... 戦略: この機体もBnZに特化した機体で、Fw.190F-8の後に来る点からも想像に難くはないでしょう。しかし、この機体はすべての初期型Fw.190を凌駕する速度を持っており、更にとてつもなくカッコいいです。三門の機関砲は何を粉砕するにも時間をかけず、一撃粉砕も問題なく可能です。もし危険が迫れば降下速度を生かしひたすらダイブし600km/hを超す速度で逃げてください。この機体で旋回はご法度ですが、最終手段としてなら500km/h以上の速度で一回だけターンし、後方についている敵のエネルギーを削ぎ落としてから、エネルギー保持で勝る点を生かし逃げるという戦略が使えます。 フォッケウルフFw.190 D-12 (ロングノーズド・ドーラ) 間違いなくゲーム中最強の一角ですが、RBの50Kを超すとんでもない修理費という副作用があるためよほど搭乗員のスキルが育成されているか、有り余るライオンを保持している場合のみ購入するのが吉です。また、この機体は機関砲しか装備しておらず、アーケードではリロード時間が長くなり搭乗員の育成がリロード速度に重点的に置かれていないと退屈になってしまうかもしれません。いずれにせよ、このロングノーズド・ドーラ-12はMG151/20機関砲を二門主翼根付近に備えており、かの有名なMK108,30mm機関砲をプロペラのハブ内に収めており威力を格段に増加させています。武装が機首付近にまとまっているため弾丸収束距離はほとんど問題となりません。私はこの機体をアーケードでは一切使いません - その潜在能力、上昇率などが全く生かされないからです。ジェットやBf.109Kに匹敵する上昇率を持っているため、RBで最大能力を発動します。降下速度もフォッケウルフの初期型に比べ改善されており、高速時ほど機動性が上がります。最も愛すべき機体の一つであることは間違いありません。 長所 -神レベルのロール率 -悪くない上昇率 -素晴らしい降下速度 -素晴らしい火力 -素晴らしい速度上限 -素晴らしいエネルギー保持率 -素晴らしい高速時の操作性 -良い高速時の旋回率 -何といっても、美しい 短所: -低速時の操作性 -30mmのため弾数が少ない 戦略: この機体もBnZに特化した機体で、Fw.190F-8の後に来る点からも想像に難くはないでしょう。し かし、この機体はすべての初期型Fw.190を凌駕する速度を持っており、更にとてつもなくカッコいいです。三門の機関砲は何を粉砕するにも時間をかけ ず、一撃粉砕も問題なく可能です。もし危険が迫れば降下速度を生かしひたすらダイブし600km/hを超す速度で逃げてください。この機体で旋回はご法度 ですが、最終手段としてなら500km/h以上の速度で一回だけターンし、後方についている敵のエネルギーを削ぎ落としてから、エネルギー保持で勝る点を 生かし逃げるという戦略が使えます。 メッサーシュミットBf.109 K-4/R-6 Bf.109シリーズ最後の機体で、エンジンカバー下に2x13mm機関銃+主翼内に2xMG151/20mm機関砲+プロペラ内に1x30mmMK108機関砲を搭載しています。初めはどうせ追加兵装で速度が低下しているんじゃないかと予想していましたが、ヒストリカルモードでプレイしたところまったく逆でした。まるで夢のような操作性に素晴らしい旋回率、申し分のない火力(Ta.152よりも強力です)、低ランクジェット機さえも凌ぐ圧倒的な上昇率などが備わっています。当然ながらBf.109シリーズ最高の機体で、またシリーズが抱えてきた問題の99.99%が解決されており、猛烈な火力で爆撃機も容赦なく破壊します。修理費に50k以上かかるのは確かですが、同価格帯のFw.190 D-12が一撃離脱か否かであるのとは対照的にとても万能な機体です。上昇角15度でも速度を得られる圧倒的な性能で、常に上昇率と速度を敵、特に低ランクプロペラ機に対するアドバンテージとして利用してください。因みに、ジェット機には遭遇します。これは断言できます。嫌なら諦めてください。 長所: ・極めて優秀な上昇率(低ランクジェット機に匹敵) ・優秀な速度 ・優秀な武装 ・優秀な降下速度 ・優秀な回転率 ・優秀なエネルギー保持率 ・悪くない旋回時間 ・武装が多く、乱射しない限り弾薬数は問題ない ・この強みにして、修理費は安い方 短所: ・30mmMK108、MG151、MG131は弾道がそれぞれ違い、間違いやすい ・30mmMK108は弾薬数が少ない(節約すれば問題ないが) ・「安い方」とは言ったが、絶対値的には安くない・・・・セイバーよりちょっと安いくらい ・爆弾が搭載不可 戦略: ドイツ軍機体で習得してきた全ての戦術を総動員する機体です。Fw190の一撃離脱戦法、Bf109の適応力や臨機応変な機動など全て発揮できます。この機体の上昇率は、常に自分を敵より高度に持っていくことが出来る上、凶暴な火力は射程に収めた敵を瞬殺します。他方、この機体は優秀なターンファイターでもあり、緊急時、例えばP-47などの重厚なアメリカ軍機体に狙われた場合はすぐに旋回して安全を確保できます。価格は高価ですが、同じようにセレブな戦闘機Fw190 D-12に出来ることは全てこなせます(長距離ダイブ後の操作性のみ除きますが)。 ジェット機とマッチングされることが頻繁になりますが、ヘッドオンで負けることはない上、Mig-9などの鈍重な機体が旋回で一歩でもミスれば、その上昇率/高速性能で圧倒できるでしょう。また、ミーティアF3は容易い餌です....Mig-15とセイバーは手こずるかもれしませんが、高度の優勢を保っている限り勝利は確実です。 -ランクV- ハインケルHe.162 サラマンダー 何も言わせないでください。FMがバグっていることにしましょう。現段階ではプロペラ機より劣悪な機体です。 メッサーシュミットMe.163 コメート コメートはロケット推進力を利用した機体で、非常に優れた上昇率と滑空能力を持つ一方、燃料がないに等しいという問題を抱えています。この機体は主翼下に備えられた30mmMK109機関砲で普通の敵機は1~5ヒットで容易く撃墜します。この機体の正しい上昇率は大体130~150m/sであり、ちょうどMIGの3倍ほどにあたります。また、旋回率も申し分なく、必要あらば、特に他ジェットの対して格闘戦も可能です。重要なこととして、たったの6分さえももたない限られた燃料搭載量のため、6000m以上に到達したらスロットルをゼロにし滑空状態に切り替えることを強くお勧めします。 長所 - 神レベルの上昇率 (現在のモデルは間違っており修正されればより良くなるはず) - 神レベルの滑空能力 - 素晴らしい火力(2x 30mm機関砲) - 素晴らしい降下速度 - 素晴らしい降下中のコントロール性能 - 高い最高速度の上限 - 申し分のない機動力 - ちっこい機体 短所 - 着陸中に主翼が落ちてしまうバグ - 高い修理費 - 限られた弾数 - 低すぎる燃料搭載量 メッサーシュミットMe.262 この機体は現状では使えません。3kmより上で加速できない問題により、ミーティアM3を除く他のジェット機にいとも簡単に撃墜されます。低速の機関砲はこの機体を問題を解決できないため、良くて格納庫の飾り、最悪莫大なライオンの無駄使いとなるだけです。使用は自己責任でお願いします。 長所 -当たれば誰かを倒す -旋回はマシ 短所 -Mig-9やF9F、プロペラ機にさえも大きく引き離されている性能 -非常に劣悪な加速性能 -3kmより上空では加速できない -低速の機関砲はジェット機同士の勝負では勝てない -エアブレーキがない -エンジン部が弱すぎ 戦略: この機体は使用せずに別の国に移るのがベストです。 1 2 Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
YOLOBOI 637 Report post Posted September 3, 2013 ジェット機対策 -編集中- Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...